La prima rivelazione ufficiale del gameplay di Varsapura di miHoYo ha mostrato principalmente le prime fasi del gioco. Sulla base del contenuto, “Varsapura” sarà un gioco in stile fotorealistico sviluppato con UE5 e AI, che vanta una solida qualità complessiva paragonabile ai tradizionali titoli AAA. Ma questo gioco continuerà? fino al sistema visto nei precedenti titoli miHoYo? Se sì, dove potrebbe essere applicato? Questo articolo analizzerà queste domande per tutti i giocatori!
Varsapura è un gioco gacha?
Attualmente, HoYoverse non ha rivelato alcuna informazione riguardante la monetizzazione. L’annuncio ufficiale non specifica se il gioco includerà meccaniche gacha, valute premium o sistemi di acquisizione dei personaggi. Tuttavia, possiamo raccogliere alcuni indizi dalla demo del gameplay reale.
Personaggio Gacha

L’indizio più evidente sta nel il sistema di combattimento a tre personaggi mostrato nell’ultima parte della demo. Durante il gioco, il protagonista Hollowone combatte brevemente al fianco di due personaggi aggiuntivi e i giocatori possono passare facilmente dall’uno all’altro per eseguire nuove combo e concatenare abilità speciali.
Questo è un sistema che HoYoverse ha costantemente utilizzato nei suoi titoli gacha, in cui i giocatori formano gruppi con personaggi ottenuti individualmente. Ogni personaggio presente nella demo mostra uno stile di combattimento decisamente unico, suggerendo ulteriormente che questi personaggi potrebbero essere progettati per essere collezionati piuttosto che essere assegnati esclusivamente attraverso la trama.
Lo zar Gacha

I veicoli svolgono un ruolo significativo a Varsapura. Le offerte di lavoro per Varsapura includono posizioni specifiche per il design dell’aspetto dei veicoli, suggerendo che i veicoli potrebbero anche far parte del sistema gacha.
sistema di personalizzazione
Sulla base delle descrizioni nella demo ufficiale del PV, sembra che il protagonista di Varsapura possa presentare un sistema di personalizzazione del personaggio. Ciò solleva la questione se i meccanismi di personalizzazione seguiranno gli approcci tradizionali visti in altri sistemi di creazione del personaggio.

Naturalmente, oltre alla funzionalità di personalizzazione, gli abiti dei personaggi diventerebbero un obiettivo importante per la monetizzazione. La demo attuale mostra tre abiti distinti per i personaggi:
- L’aspetto iniziale del protagonista, che è probabilmente l’abito predefinito con cui iniziano i giocatori.
- Un’uniforme da lavoro, presumibilmente ottenuta gratuitamente dopo aver completato la missione di intervista dei SEAL.
- Un vestito rosa, che potrebbe suggerire l’esistenza di un “negozio di vestiti” dove i giocatori possono acquistare vestiti utilizzando la valuta del gioco o tramite ricompense di missione.
