Ehi Rover! La versione Wuthering Waves 3.0 aggiungerà una nuova modalità Endgame: Matrice di pedoni raddoppiati: pilota. È concepito come una sfida ricorrente ad alta difficoltà, il che significa che avremo più Astriti nei futuri banner. Adesso tuffiamoci in questo blog per vedere di cosa si tratta!

Cos’è Matrix Pedoni Raddoppiati: Pilota?
Ufficialmente, Doubled Pawns Matrix: Pilot è un nuova sfida ricorrente ad alta difficoltà. Il gioco lo inquadra con un breve racconto: all’interno del “database di Spacetrek Collective”, ogni giorno si verificano attacchi e difese nascosti e il tuo compito è quello di trova la malizia nel profondo della matrice ed eliminala.
In termini semplici, è una nuova modalità endgame incentrata sul combattimento in cui devi costruire squadre, scegliere potenziamenti e superare più fasi difficili per guadagnare punti e richiedere ricompense.
Quando sarà disponibile Doubled Pawns Matrix: Pilot?
Il programma ufficiale lo chiama Durata della prima fasecorsa:
Dopo l’aggiornamento alla versione 3.0, prima della manutenzione dell’aggiornamento alla versione 3.1, ovvero Dal 25/12/2025 al 5/1/2026.
Sembra quindi che questa modalità verrà eseguita in fasi, dando ai giocatori un motivo per tornare e spingersi più in alto ad ogni ciclo.
Requisiti di idoneità
Questa non è una modalità per principianti. Il gioco stabilisce requisiti chiari prima ancora che tu possa giocare:
- Raggiungere almeno 24 creste in una fase del Zona di pericolo della Torre delle Avversità
- Raggiungi almeno 3.500 punti in una fase di Acque di rigenerazione: torrenti In Rifiuti piagnucolosi (dopo le versioni 3.0)
Questo fa sì che Doubled Pawns Matrix sembri il “passo successivo” dopo aver già dimostrato di poter gestire l’attuale gioco finale. Fondamentalmente è una ricompensa per i giocatori di combattimento seri che desiderano qualcosa di più difficile e ripetibile.
Premi
Le ricompense includono un mix di oggetti di aggiornamento premium:
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Astritex400 |
Sintonizzatore premium |
Modificatore |
Eco Morfabile |
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Pozione di risonanza premium |
Nucleo energetico premium |
Tubo sigillato di alta qualità |
Crediti Shell |
La struttura centrale: due zone principali
Matrice di pedoni raddoppiati: il pilota è diviso in due zone principalidevi eliminare tutte le sfide nella prima zona per sbloccare il secondo. Completando le fasi si guadagnano punti e quei punti sbloccano premi.

Zona 1: Accordi di stabilità (un test in stile Boss-Rush)
In Accordi di stabilità affronti potenti nemici che appaiono in sequenza. Sembra molto simile a una corsa contro un boss: una minaccia dopo l’altra, senza pause facili.
Una regola chiave qui sono i limiti della squadra:
- Puoi schierarti fino a 3 squadre
- Ogni squadra ha 3 risonatori
- Ciò che ha fatto la squadra precedente viene mantenuto
- La squadra successiva continua la lotta mentre la il danno già inflitto rimane efficace
In altre parole, se la squadra 1 porta un boss a metà HP, la squadra 2 inizia da lì. Se il gioco potesse ruotare i boss qui, potrebbe rimanere aggiornato per molto tempo. Anche se questa fase inizia con un set limitato di nemici, le fasi future potrebbero scambiarsi con boss diversi e rendere ogni ciclo nuovo.
Zona 2: Espansione della Singolarità (round infiniti ed energia “Roguelike”)
Espansione della singolarità è qui che le cose si fanno davvero interessanti.
- Affronterai potenti nemici in sequenza (di nuovo)
- C’è nessun limite a quante squadre puoi schierare
- Ogni squadra ha ancora 3 Risonatori
- Il progresso continua e il danno rimane efficace
- Sconfiggere tutti i nemici in un round apre il round successivo
- C’è nessun limite al numero di round
- Man mano che avanzi, i nemici lo fanno HP più altiMa buff più potenti verrà sbloccato
È esattamente un roguelike e dà la stessa sensazione di “Quanto lontano posso arrivare?” con difficoltà crescente e potenziamenti più forti nel tempo.
Se ami le sfide, questa struttura è un grosso problema: crea una scala infinita in cui il miglioramento deriva da una migliore pianificazione, roster più profondi e scelte di buff più intelligenti.
I sistemi che modellano la moda
Circuiti di alimentazione (scegli i tuoi buff)

Prima di iniziare la sfida, puoi selezionare Circuiti di potenza per ottenere buff in combattimento. Ciò aggiunge strategia: non stai solo portando personaggi forti, stai anche scegliendo un piano.
Miglioramenti del risonatore (potenziamenti delle abilità speciali)

In questa modalità, alcuni Risonatori ricevono potenziamenti di abilità speciali.
Questo potrebbe essere un banco di prova per migliorare nel tempo i personaggi limitati più vecchi. Se fosse vero, potrebbe aiutare a mantenere rilevanti le unità più vecchie e rendere le repliche più attraenti. Anche se ciò non accadesse, avere dei “buff in evidenza” a rotazione può comunque incoraggiarci a provare personaggi diversi.
Vigore (un controllo approfondito del roster)

Ogni volta che un Risonatore partecipa a una sfida, consuma 1 punto di vigore. Se un Risonatore ha 0 Vigore, non può essere schierato.
Dettaglio importante: il vigore viene monitorato separatamente per gli Accordi di Stabilità e l’Espansione della Singolarità.
Questa regola spinge chiaramente i giocatori a costruire più di una squadra. Non puoi fare affidamento per sempre sugli stessi tre personaggi: hai bisogno di un elenco più completo.
Risonatori demo (compatibili con i risonatori non costruiti)

Questa è una delle funzionalità più user-friendly.
Se tu Proprio un carattere, puoi usare a Risonatore dimostrativo versione in questa modalità:
- Imposta su Livello 90
- Dotato di a Arma di livello 90
- Utilizza a set di eco corretto
- Eredita la tua catena di risonanza (progressione del tuo account)
Ciò significa che non devi costruire completamente ogni personaggio solo per partecipare. Puoi colmare le lacune nelle tue squadre e anche testare come si sente un personaggio in un ambiente di alto livello.
Questa è una delle parti migliori dell’intera modalità, perché riduce il problema “Li possiedo ma non sono costruiti” e incoraggia la sperimentazione.








