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YUKI KIT E nuova modalità di gioco e altro ancora Chaos Zero Nightmare

YUKI KIT E nuova modalità di gioco e altro ancora Chaos Zero Nightmare

Tutti quanti! Mi chiedo se Yuki è OP o solo campagna pubblicitaria in Chaos Zero Nightmare? Resta qui mentre la analizziamo abilità, combo e meccanica di ispirazione, inoltre evidenzia il ultimi aggiornamenti del gioco—Tutto in una guida così saprai se tirare o saltare!

Recensione delle abilità Yuki

Yuki è un Striker focalizzato su AoE incentrato sulla meccanica Ispirazione, che ottiene effetti bonus quando vengono pescate le carte. Eccelle nelle combo frenetiche, nel ciclo delle risorse e nei danni AoE esplosivi.

Meccanica principale – Ispirazione

Si attiva quando una carta viene pescata tramite un’abilità, riducendo il costo o aggiungendo effetti.

Incoraggia il concatenamento di combo e la gestione efficiente del mazzo.

Analisi dettagliata delle competenze

Fendente con la spada lunga (attacco base)

Questo attacco infligge il 100% del danno base.

Taglio rapido (attacco)

Danno del 220% su bersaglio singolo con guadagno dello scudo del 100%, si sincronizza bene con i tempi di Ispirazione.

Parata fluida (carta abilità)

Genera uno scudo protettivo al 100%.

Prepararsi a sottomettere (carta abilità)

Disegna 1 carta di attacco e sovvenzioni +20% danno per un turno. Se pescata tramite un’altra abilità, il costo diminuisce e pesca una carta aggiuntiva nel turno successivo. Può essere combinato con Flash Slash per massicce combo a catena AoE.

Fendente flash (attacco)

Infligge il 180% dei danni a bersaglio singolo. Se attirato tramite un’altra abilità (Ispirazione attiva), il costo si riduce a 1 e il danno può essere aumentato al 200% se combinato con Preparati a sottomettere.

Colpo ingannevole (attacco)

Mantieni l’effetto (rimane in mano), distribuisce 150% danno, attiva l’Ispirazione per 1 carta a caso. Strategicamente consente scambi a costo 0 e ciclo di carte per combo estese.

Lama congelante (potenziamento)

AoE 60% il danno si attiva ogni volta che viene giocata una carta ispirata. Non può essere clonato. Ha un’elevata sinergia con molteplici attivatori di Ispirazione per danni AoE a colpi multipli.

Fendente dell’iceberg (attacco)

Offerte 180% AoE, innesca colpi extra (-20% danno ciascuno) se Ispirazione è attiva. Sposta tutte le carte attacco in cima al mazzo e aumenta il danno di ciascuna carta del +50%, consentendo massicci successivi in ​​catene multi-turno.

Fendente del grattacielo (abilità dell’Ego)

Infligge il 300% di danni a tutti i nemici e sposta tutte le carte attacco nella tua mano in cima al mazzo, aumentando il danno di ogni carta del 50% quando viene giocata.

Variazioni dell’Epifania

Gli stati migliorati per Flash Slash e Preparati a Sottomettere includono moltiplicatori di danno più alti, costo ridotto (possibilità di costo 0), attacchi multi-colpo e danno accumulato per carta pescata.

Abilità del partner – Deduzione scintillante

Aumenta il danno delle carte pescate del +50%, le carte ispirate del +20%, massimo del +70%. Ottimizza le combo basate sull’ispirazione e aumenta il potenziale di esplosione complessivo.

Nel complessoYuki è un Attaccante focalizzato su AoE incentrato sulla meccanica Ispirazione, che ottiene effetti bonus quando le carte vengono pescate. Eccelle nelle combo frenetiche, nel ciclo delle risorse e nei danni AoE esplosivi.

Punti salienti della nota dello sviluppatore

L’ultima nota dello sviluppatore per Chaos Zero Nightmare introduce importanti aggiornamenti di sistema migliorati ricompense di progressione, una nuova modalità di gioco permanente, E numerosi miglioramenti della qualità della vita. Questi cambiamenti espandono la longevità del gioco e semplificano la progressione sia nel sistema normale che in quello stagionale.

Nuova modalità di gioco permanente – “Protocollo di purificazione”

Una nuova importante funzionalità, la modalità Protocollo di Purificazione, sarà accessibile a tutti i giocatori, indipendentemente dal fatto che utilizzino i Dati Normali (preseason) o i Dati Sicuri Stagionali. Maggiori dettagli su questa modalità verranno rivelati tramite il Galactic News Network.

Premi per la crescita degli agenti

Le ricompense per l’aumento di livello per gli agenti (livello del giocatore) verranno aumentate retroattivamente. I giocatori che hanno già raggiunto determinati traguardi riceveranno materiali bonus e cristalli tramite posta in gioco. Ciò include promozioni extra e potenziali materiali, tutti distribuiti automaticamente.

Incremento dei premi giornalieri

  • Le ricompense giornaliere in Cristalli sono state aumentate (ad esempio, da 60 a importi più alti).
  • Aspettatevi ricompense più coerenti per gli accessi e i risultati giornalieri.

Diversi aggiornamenti della qualità della vita

Aggiornamento del sistema politico

Il sistema di policy ora consentirà ai giocatori di selezionare obiettivi agricoli specifici, come:

  • Cristalli
  • Materiali promozionali
  • Materiali potenziali
  • Note di ricerca

Questo miglioramento offre un maggiore controllo sull’agricoltura quotidiana.

Espansione della Matrice del Caos

Il livello massimo della Matrice del Caos (Sistema Zero → Caos → Traccia Revolver) aumenta da 60 → 100. I giocatori ora possono progredire ulteriormente con nuove fasi, ricompense e profondità di costruzione.

Revisione del sistema di dati sicuri

Per ridurre la confusione, il Safe Data System è stato aggiornato con un’interfaccia utente più chiara, una migliore etichettatura per i dati archiviabili e aggiunti menu di aiuto e un tutorial completo nelle note della patch. Semplifica inoltre il modo in cui interagiscono i dati normali e stagionali, rendendo più semplice il monitoraggio dei progressi e la gestione dei dati per tutti i giocatori.

Riduzione dei costi della mappa

I costi di creazione della mappa sono stati ridotti del 20%, rendendo più semplice per i giocatori esplorare e sperimentare diverse strategie.

Premi postali temporanei

Per due settimane dopo l’aggiornamento, tutti i giocatori ricevono:

  • Unità gratuite
  • Cristalli aggiuntivi
  • Bonus di accesso limitati

Sistema di fusione dei pianeti

I giocatori devono eseguire solo una fusione di pianeti al giorno e, finché il pianeta rimane intatto, non sono necessarie ulteriori fusioni, aiutandoti a risparmiare risorse su base giornaliera.

Miglioramento dell’identificazione dei frammenti

  • Ogni frammento ora mostrerà il suo numero di parte (1–6) direttamente sulla sua icona.
  • È più facile riconoscere gli slot degli ingranaggi senza memorizzare i lati positivi/negativi.

Aggiornamento del sistema di affinità

I requisiti del livello di affinità sono stati ridotti, quindi non è più necessario raggiungere il livello 20 per fare progressi. Inoltre, il tasso di rilascio dei regali durante le escursioni è stato raddoppiato, rendendo più semplice la raccolta dei premi.

I giocatori ora possono acquistare regali dal Negozio della Sala della Memoria del Viaggiatore utilizzando Zeronium Memory, la valuta di evocazione dell’oro, fornendo maggiore flessibilità nell’ottenimento di oggetti.

Gli sfondi Affinity ora si sbloccano al livello 10 e gli adesivi si sbloccano al livello 7, offrendo ai giocatori un accesso anticipato alle opzioni di personalizzazione.

Formazione rapida e indicatore di svolta

  • Un nuovo sistema di formazione rapida semplifica il team building.
  • L’indicatore di svolta mostra il numero della svolta corrente senza dover navigare nei menu.

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