In Baldur’s Gate 3, l’Elmo di Balduran è un copricapo di armatura medio leggendario e puoi ottenerlo durante l’Atto 3: questa breve guida spiega tutto ciò che devi sapere sull’Elmo di Balduran in BG3.
Elmo di Balduran
L’Elmo di Balduran è un elmo leggendario per armatura media che puoi acquisire a fine partita durante l’Atto 3. Se anche uno dei membri del tuo gruppo ha competenza nell’armatura media, allora questo è un oggetto indispensabile grazie alle sue abilità passive e vantaggi speciali. Una volta equipaggiato, l’elmo curerà il tuo personaggio all’inizio di ogni turno, che puoi combinare con l’Anello della Rigenerazione e la Spada del Caos per una guarigione costante e cumulativa.
L’Elmo di Balduran fornisce anche +1 Classe Armatura (CA) e tiri salvezza, impedisce di rimanere stordito e previene i colpi critici. Con un’elevata iniziativa, autoguarigione passiva e una migliore classe armatura (CA), questo oggetto è sicuramente il miglior copricapo nello slot per una varietà di classi.
Le nostre build più consigliate per l’utilizzo dell’Elmo di Balduran sarebbero il Guerriero Maestro della Battaglia, il Barbaro Berserker, il Chierico della Tempesta o il Paladino della Vendetta.
Ecco tutte le funzionalità di Helm of Balduran in BG3:
- Armatura: Casco
- Requisito di competenza: Competenza nelle armature medie
- Rarità: Leggendario
- Peso: 2kg
- Valore: 760
- Posizione: Dopo aver completato le Prove Wrymway e sconfitto un boss, Atto 3
- Bonus:
- Vitalità di Balduran: L’elmo ti cura 2 punti ferita all’inizio di ogni turno.
- Favore di Balduran: Hai un bonus di +1 alla Classe Armatura e ai Tiri Salvezza.
- Immunità allo stordimento: Non puoi rimanere stordito.
- Gli attaccanti non possono mettere a segno colpi critici su chi lo indossa.
- Classi con competenza nelle armature medie: Barbaro, Bardo, Chierico, Druido, Guerriero, Paladino e Ranger
- Razze con competenza nelle armature medie: Githyanki e il Nano dello Scudo
- Compagni che possono usare questa armatura: Shadowheart, Lae’zel, Karlach, Minthara, Minsk
NOTA: questa spiegazione potrebbe includere alcuni spoiler dell’Atto 3.
Come ottenere il timone di Balduranin Baldur’s Gate 3
I primi passi per ottenere l’Elmo di Balduran sono trovare la posizione di Anur’s Lair e quindi completare le Prove di Wrymway nell’Atto 3. Consulta la nostra guida completa per istruzioni dettagliate, ma ecco una rapida ripartizione su come trovare e risolvere le Prove Wrymway:
- Individua la prigione di Wrym’s Rock, accessibile tramite il passaggio accanto al punto di passaggio di Wrym’s Rock o attraverso la fessura nel muro fuori dalla fortezza sul lato est
- Trova il muro con le torce Dragon Head. Accendili con il Fulmine, non con il Fuoco.
- Camera del coraggio: tieni la torcia e rimani in vita per 4 turni.
- Camera della strategia: fai esplodere il pezzo del Re Nero con un fulmine.
- Chamber of Insight – Spara a Suelto alla fine del percorso.
- Camera di Giustizia – Purifica l’ombra con Rimuovi maledizione. Posiziona il dipinto “La cella” nella nicchia vuota.
- Entra nelle grandi doppie porte del Santuario del Drago.
Combattere Ansur
Dopo alcuni dialoghi e scene tagliate, vi troverete di fronte ad un Ansur molto arrabbiato. Se ti prendi un momento per fare clic con il tasto destro ed esaminarlo, vedrai che ha resistenze Neocrotica, Fulmine e Veleno. Inoltre, ha una resistenza magica complessiva, il che significa che vorrai fare più affidamento sui tuoi attacchi in mischia e a distanza per abbatterlo. Tuttavia, la sua funzione di attacco di opportunità significa che il corpo a corpo può essere pericoloso a meno che tu non abbia un personaggio che utilizza Polearms per una portata aggiuntiva.
Ci saranno alcuni Myrmidon aggiunti che appariranno durante questo incontro, ma è meglio ignorarli per la maggior parte. Abbattere Ansur il più rapidamente possibile con il maggior numero di danni possibile è molto importante.
Dopo due turni Ansur inizierà a raccogliere potere, volando in aria. Lo vedrai generare energia fulminea. A questo punto dovrai dare uno sguardo attento ai suoi HP. Se i tuoi personaggi non riescono a lanciarlo in cielo in un turno, allora tutti dovranno dare la priorità a nascondersi dietro i grandi cristalli bianchi nell’area. Ansur farà esplodere l’intera area con la sua Stormheart Supernova e i cristalli non prometteranno necessariamente una protezione completa, poiché alcuni membri del mio gruppo sono comunque morti. Death Ward è un incantesimo utile in questa situazione.
Se tutto va bene, almeno uno o due dei tuoi personaggi rimangono in piedi dopo l’esplosione e riescono a finire di abbatterlo. Successivamente, puoi saccheggiarlo e reclamare l’Ammazzagiganti di Balduran.
E finalmente puoi reclamare l’Elmo di Balduran, che si trova su un piedistallo proprio sul retro dell’area in cui hai abbattuto Ansur.