Baldur's Gate 3Baldur’s Gate 3 Builds

La migliore guida alla creazione della procedura guidata di trasmutazione di Baldur’s Gate 3

La migliore guida alla creazione della procedura guidata di trasmutazione di Baldur's Gate 3

Questa guida si concentra sulla migliore build del Mago in Baldur’s Gate 3, la sottoclasse Trasmutazione, e include tutti i componenti per creare un personaggio potente.

Questa build è stata aggiornata per la versione patch 3 di Baldur’s Gate 3.

Introduzione alla classe della procedura guidata di trasmutazione

La classe Mago in Baldur’s Gate 3 è una potente classe di incantatori che ha accesso a un’ampia varietà di incantesimi. I maghi sono maestri delle arti arcane e possono usare i loro incantesimi per danneggiare i nemici, controllare il campo di battaglia e potenziare i loro alleati. I maghi possono scegliere di specializzarsi in una particolare scuola di magia, come Evocazione, Abiurazione o Negromanzia. Ciò consente loro di ottenere benefici aggiuntivi per la scuola prescelta, come un aumento del danno o una riduzione del costo degli incantesimi.

Per questa build utilizzeremo la sottoclasse della scuola Trasmutazione. La sottoclasse Trasmutazione enfatizza il potere di cambiare materia ed energia. Sono noti per i potenti incantesimi come Haste, Polymporh e Great Invisibility. Questa build utilizzerà l’utilità della sottoclasse, con danni ad area grezzi del Mago.

Trasmutazione Costruisci professionisti Trasmutazione Costruire Contro
Incantesimi di controllo AOE del fuoco amico
Supporto per rotelle Manca di azioni aggiuntive
Danni alla zona Mobilità debole

Meccaniche e caratteristiche della classe del Mago della Trasmutazione

Ecco le caratteristiche e i meccanismi essenziali di Baldur’s Gate 3 Transmutation Wizard Build su cui concentrarsi:

  • Primario Capacità: Intelligenza
  • Tiri Salvezza: Intelligenza e saggezza
  • Sottoclasse: Scuola di Trasmutazione
  • Armatura Competenza: Nessuno
  • Arma Competenza: Bastoni, Balestre leggere, Pugnali
  • Armatura preferita: Vestiario
  • Arma preferita: Bastone ferrato
  • Recupero Arcano: Ripristina gli slot degli incantesimi mentre sei fuori dal combattimento.
  • Esperto di Trasmutazione: Gli incantesimi di trasmutazione delle pergamene costano la metà.
  • Alchimia sperimentale: Puoi preparare due soluzioni alchemiche invece di una quando combini gli estratti se superi una prova di Medicina con CD 15.
  • Pietra del Trasmutatore: Conserva parte della tua magia di trasmutazione in una piccola pietra.
  • Cambiaforma: Trasformati in una ghiandaia blu, in grado di volare.

Spiegazione del lancio degli incantesimi da mago

  • Trucchetti: sono come gli incantesimi, ma puoi lanciarli all’infinito e non occupano i tuoi slot per gli incantesimi.
  • Incantesimi preparati: ti consente di scambiare gli incantesimi che hai imparato nel tuo libro degli incantesimi.
  • Slot per incantesimi: risorsa limitata di incantesimi che puoi lanciare che necessita di un lungo riposo per ricostituirsi.
  • Recupero Arcano: una risorsa che permette di recuperare gli slot incantesimo usati.
  • Concentrazione: incantesimi che richiedono concentrazione che possono essere interrotti e puoi averne solo uno attivo alla volta.

Per l’elenco dei migliori incantesimi per il Mago, guarda sotto nella progressione del livello.

Sottoclasse di trasmutazione

Sottoclasse di trasmutazione BG3

La sottoclasse del Mago della Trasmutazione in Baldur’s Gate 3 è una sottoclasse potente e versatile che si concentra sugli incantesimi che alterano l’energia e la materia. I Maghi della Trasmutazione sono maestri della magia elementale e possono usare i loro incantesimi per potenziare i loro alleati, depotenziare i loro nemici e creare potenti effetti sul campo di battaglia. La trasmutazione è un’ottima sottoclasse se vuoi svolgere un ruolo di incantatore più di supporto.

La sottoclasse della Scuola del Mago della Trasmutazione sblocca le seguenti funzionalità e incantesimi:

  • Esperto di Trasmutazione (Livello 2) – Imparare gli incantesimi di Trasmutazione dalle pergamene costa la metà, diventando 25 monete d’oro per livello di incantesimo.
  • Alchimia sperimentale (Livello 2) – Puoi preparare due soluzioni alchemiche invece di una quando combini gli estratti se superi una prova di Medicina con CD 15.
  • Pietra del Trasmutatore (Livello 6) – Conserva parte della tua magia di trasmutazione in una piccola pietra. Una creatura che trasporta la pietra ottiene un beneficio a tua scelta. Una volta creata una pietra, devi lanciare un incantesimo di Trasmutazione di livello 1 o superiore o fare un riposo lungo prima di poterne creare un’altra.
  • Cambiaforma (Livello 10) – Trasformati in una ghiandaia blu, in grado di volare. Se i punti ferita della ghiandaia azzurra scendono a 0, il bersaglio ritorna alla sua forma originale con i suoi punti ferita originali.

Spiegazione della Pietra del Trasmutatore

Pietra del trasmutatore di Baldur's Gate 3

La Pietra del Trasmutatore è una sottoclasse sbloccata al livello 6. Questa creerà una pietra che porterai con te dando un bonus passivo fino al Riposo Lungo o finché non lanci un incantesimo di Trasmutazione di livello 1 o superiore. Di seguito sono riportati i bonus passivi della Pietra del Trasmutatore:

  • Pietra del trasmutatore: Scurovisione: Scurovisione fino a un raggio di 18 metri.
  • Pietra del trasmutatore: Costituzione: competenza nei tiri salvezza sulla Costituzione.
  • Pietra del trasmutatore: Velocità: velocità di movimento aumentata di 3 m.
  • Pietra del trasmutatore: Resistenza: Resistenza a uno tra danni da acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono.

Questo è un bonus utile di cui puoi averne solo uno attivo alla volta. Se stai giocando con una razza che non ha Scurovisione, allora la passiva Darvkision è la tua scelta. Le resistenze sono sempre utili e i tiri salvezza su Costituzione sono utili se si utilizzano incantesimi basati sulla concentrazione.

Sfondi consigliati

BG3 Sfondo salvia

Saggio è lo sfondo migliore per la nostra creazione del mago di trasmutazione perché ottieni due competenze in abilità basate sull’intelligenza. Vuoi scegliere un Background che ti dia competenza nell’abilità primaria (stat) Intelligenza. Questa scelta influenza soprattutto gli aspetti del gioco di ruolo e delle opzioni di dialogo e permette di creare personaggi unici. Ulteriori scelte sono:

  1. Saggio: Sei curioso e colto, con una sete infinita di conoscenza. Conoscere le rare conoscenze del mondo ti ispirerà a utilizzare questa conoscenza per uno scopo più grande.
  2. Accolito: Hai trascorso la tua vita al servizio di un tempio, imparando riti sacri e offrendo sacrifici al dio o agli dei che adori. Servire gli dei e scoprire le loro opere sacre ti porterà alla grandezza.
  3. Nobile: Sei cresciuto in una famiglia dell’élite sociale, abituato al potere e al privilegio. Accumulare fama, potere e lealtà aumenterà il tuo status.

Anche se suggeriamo Sage come background migliore, devi selezionare un background che si adatti alla narrativa del tuo personaggio e le competenze nelle abilità possono essere ottenute con talenti e vantaggi diversi. Pensa alla storia del tuo personaggio per creare la migliore guida alla creazione della procedura guidata di trasmutazione di Baldur’s Gate 3.

La migliore scelta di razza per la creazione del mago della trasmutazione

Esempio di razza Mezzelfo di Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 Esempio di razza umana

La migliore razza in assoluto per Transmutation Wizard Build è l’Alto Mezzelfo perché ottiene un trucchetto extra, armatura leggera e competenza negli scudi. L’Alto Mezzelfo può accoppiare un bastone ferrato con uno scudo al livello 1 per una Classe Armatura (CA) extra insieme a Scurovisione, rendendolo la migliore razza per il Mago della Trasmutazione in BG3. La razza umana ha anche tratti della milizia civile con competenza extra nelle abilità e capacità di carico aggiuntiva che la rendono un’ottima scelta secondaria.

Alto Mezzelfo Umano
Cantrip gratuito Milizia Civile
Milizia Civile Competenza nelle abilità extra
Scurovisione Capacità di trasporto aggiuntiva

La scelta razziale del Mago non influenzerà il punteggio di caratteristica, poiché tutti dovrebbero ottenere +2 e +1 da spendere a prescindere. Questo libera la tua scelta di razza fino a non ostacolarti completamente in base al punteggio di abilità, ma alle caratteristiche della razza. Ognuna di queste razze offre vantaggi unici che possono migliorare la tua abilità in combattimento, sopravvivenza o utilità. Inoltre, considera le opportunità di gioco di ruolo e i concetti dei personaggi che risuonano con te quando giochi alla migliore guida alla creazione della procedura guidata di trasmutazione di Baldur’s Gate 3.

Abilità consigliate per la creazione della procedura guidata di trasmutazione

Abilità del mago - Baldur's Gate 3

Indagine E Religione sono le migliori abilità per la nostra migliore guida alla creazione della procedura guidata di trasmutazione di Baldur’s Gate 3 perché completano le tue abilità di classe e migliorano la tua efficacia in varie situazioni. In Baldur’s Gate 3, le abilità rappresentano le capacità e le competenze del tuo personaggio che gli consentono di eseguire varie azioni e interagire con il mondo di gioco. Le abilità sono associate ad attributi specifici e vengono utilizzate per determinare il successo o l’efficacia di determinate azioni o abilità. Possono essere modificati durante la creazione del personaggio o con i compagni, durante la schermata di respec o di rilancio.

Ecco le migliori abilità per il mago in Baldur’s Gate 3:

  1. Indagine è un’abilità di intelligenza.
  2. Religione è un’abilità di intelligenza.

I migliori punteggi di abilità del mago

BG3 Miglior punteggio di abilità del mago di divinazione

Di seguito è riportato il miglior punteggio di abilità per sbloccare tutto il potenziale della migliore guida alla creazione della procedura guidata di trasmutazione di Baldur’s Gate 3:

Capacità Obiettivo punti
Forza 8
Destrezza 16
Costituzione 14
Intelligenza 16
Saggezza 10
Carisma 10

Il miglior punteggio dell’abilità del Mago della Trasmutazione è 16 Intelligenza perché aumenta la possibilità degli incantesimi di colpire e causare danni insieme a 16 Destrezza. Destrezza e stoffa ti aiuteranno con la tua Classe Armatura (CA) e combinando 16 Destrezza con gli incantesimi di Armatura Magica hai 16 CA a livello e una possibilità molto migliore di evitare gli incantesimi.

Durante la creazione del personaggio, il gioco distribuirà automaticamente le tue abilità nella scheda delle abilità di creazione del personaggio. Dovrai ridefinire la priorità delle statistiche per il grafico per la build del miglior mago. Usa semplicemente il segno più-meno nel creatore del personaggio e assicurati di avere la razza suggerita, altrimenti i numeri verranno disattivati ​​quando giochi alla migliore guida alla creazione della procedura guidata di trasmutazione di Baldur’s Gate 3.

Slot per incantesimi del Mago della Trasmutazione

Ecco una tabella che mostra i livelli e gli slot degli incantesimi sbloccati per la classe Mago in Baldur’s Gate 3:

Livello mago
Livello 1 2 0 0 0 0 0
Livello 2 3 0 0 0 0 0
Livello 3 4 2 0 0 0 0
Livello 4 4 3 0 0 0 0
Livello 5 4 3 2 0 0 0
Livello 6 4 3 3 0 0 0
Livello 7 4 3 3 1 0 0
Livello 8 4 3 3 2 0 0
Livello 9 4 3 3 3 1 0
Livello 10 4 3 3 3 2 0
Livello 11 4 3 3 3 2 1
Livello 12 4 3 3 3 2 1

Poteri Illithid del Mago della Trasmutazione

BG3 Poteri Illithid

I poteri Illithid verranno sbloccati più avanti nel gioco quando imparerai di più sui Mind Flayers e sui girini. Puoi ottenere barattoli di esemplari di parassiti Mind Flayer e consumarli per guadagnare un punto. Questo è essenzialmente un altro avanzamento dell’albero delle abilità con alcuni poteri molto forti. Se decidi di far avanzare questa linea di abilità, queste sono le scelte che suggeriamo.

Ecco i migliori poteri Illithid per la migliore guida alla creazione della procedura guidata di trasmutazione di Baldur’s Gate 3:

  • Fascino: Canalizza il fascino oscuro del girino per affascinare un nemico che ti attacca, impedendogli di attaccarti fino al suo turno successivo.
  • Repulsore: Infligge danni violenti e spinge con forza qualsiasi cosa e chiunque indietro di 6 metri.
  • Esplosione mentale: Emette un’onda conica di energia psichica e possibilmente stordisce i bersagli all’interno per 1 turno, infliggendo danni psichici.
  • Trasmissione libera: Slot per incantesimi, cariche e costi di risorse simili per la tua prossima azione o incantesimo verranno rimossi….
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