Nel mondo di Chaos Zero Nightmare, Rei si distingue come una potenza tattica: un personaggio di classe Controller a 4 stelle la cui esperienza nella gestione dei buff, nella sinergia delle carte e nel supporto adattivo lo rendono una risorsa indispensabile per qualsiasi squadra che mira a dominare il campo di battaglia.
Ora, tuffiamoci nei dettagli chiave che la rendono un’aggiunta indispensabile al tuo squadrada lei meccanica fondamentale A build ottimalie scopri come sbloccare tutto il suo potenziale!
Panoramica di Rei

Rei è un 4 stelle personaggio classificato sotto il Classe controllore e possedere il Attributo vuotoe sono membri del Fazione Terrascion (SS Edenity)..
Gioco principale: Il gameplay principale di Rei si concentra sulla sinergia delle carte, sulla gestione dei potenziamenti e sulla circolazione delle risorse. Le sue carte e i suoi potenziamenti la rendono una “sostenitrice del buff tattico”, bilanciando il miglioramento del danno di squadra con un minore output sub-DPS.
Stile di combattimento: Lo stile di combattimento di Rei è definito dal supporto adattivo: dà la priorità ai buff mirati per amplificare i danni degli alleati mentre gestisce le risorse senza problemi, rendendola una soluzione flessibile per varie composizioni di squadra.
Abilità Rei e analisi delle carte
Lama Oscura (Attacco) : 100% Danno.

Rigenerazione dei materiali (abilità): Guarisci al 100%.

Colpo dell’Oscurità (Attacco): 100% di danno. Per 1 turno, +100% di danno della carta attacco base

Oscurità risonante (miglioramento): +40% al danno delle carte con costo 1.

Merenda (Abilità): Seleziona 1 carta(e) dalla mano per Esaurirla. Guarisci al 100%. Disegna 1.

Condensazione oscura (abilità): Scegli 1 Carta(e) Attacco in mano, +100% Danni per 1 turno.

Lama del predatore (Attacco): 250% di danno. Per 1 turno 2 Morale.

Ombra Finale (Abilità dell’Ego): 300% di danno. +1 PA.

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Pro e contro di Rei
Pro
Utilità di potenziamento versatile: Può fornire potenziamenti ai danni sia moltiplicativi che additivi, adattandosi ai vari stili di gioco DPS principali.
Gestione efficiente delle risorse: Sfrutta le carte a costo 0 e la meccanica “Esaurimento” per mantenere una circolazione fluida del mazzo, evitando la congestione delle carte e garantendo un supporto coerente.
Flessibilità del ruolo ibridosì: Agisce come un “supporto tattico + sub-DPS”, contribuendo con danni minori e dando priorità al potenziamento della squadra, rendendola preziosa sia nelle battaglie brevi che in quelle lunghe.
Contro
Dipendenza da Roguelike: Il pieno potenziale si basa sulle carte Epifania, che possono essere incoerenti e limitare le prestazioni nel gioco standard.
Sinergia di nicchia: più adatto per le squadre costruite attorno al danno delle carte attacco; meno impattante nelle squadre focalizzate su danni a raffica basati sulle abilità o ad alto costo.
Requisito della soglia statistica: I bonus basati sull’ATK richiedono investimenti per essere raggiunti, rendendola meno efficace all’inizio della progressione senza build incentrate sulle statistiche.
Composizioni di squadra
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DPS principale |
Supporto |
Supporto |
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Rin |
Mika |
Rei |
La composizione ottimale della squadra di Rei prevede Rin come principale responsabile del danno e Milka come supporto, consentendo a Rei di svolgere il suo ruolo di buffer di attacco. Questa configurazione le consente di massimizzare il danno inflitto, aumentando il danno di una carta specifica o assicurando il buff Morale per l’intera squadra.
Frammenti di memoria
Come supporto tattico nella squadra, uno dei maggiori punti di forza di Rei è che, al di là delle combinazioni di carte principali, la selezione del set di equipaggiamento è relativamente flessibile e puoi semplicemente abbinarli secondo necessità per liberare il suo valore fondamentale nel potenziamento e nella gestione delle risorse.
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Set di autorità di Tetra |
+12% Difesa |
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Il set dello Scarabeo di Seth |
Aumenta il danno, lo scudo e la guarigione delle carte base del 20% |
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Set Il Viaggio del Guaritore |
+12% HP massimi |
Priorità statistica
Statistiche principali:ATK%>Danno da vuoto%>ATK%
Statistiche secondarie: ATK%, ATK, Difesa, Salute%






