Solasta 2 è attualmente in accesso anticipato e funziona con il set di regole D&D 5e aggiornato del 2024, il che significa che i giocatori provenienti da Baldur’s Gate 3 o anche dall’originale Solasta noteranno alcune differenze reali fin dalla creazione del personaggio. I background ora determinano quali punteggi di caratteristica puoi aumentare, i talenti Origin sono legati direttamente alle tue scelte di retroscena e un nuovissimo sistema di padronanza delle armi rimodella il modo in cui le build marziali si sentono in combattimento. Con il livello massimo compreso tra 1 e 4 in Accesso anticipato e le sottoclassi che si sbloccano al livello 3 in ogni classe, ogni decisione che prendi durante la creazione del personaggio ha un peso notevole.
Cosa devi sapere prima di costruire un personaggio in Solasta 2?
Prima di scegliere un corso, comprendere gli elementi fondamentali ti eviterà di fare scelte di cui ti pentirai in seguito. Ecco una ripartizione di tutti i principali elementi di creazione del personaggio:
importante
Il tuo Background è probabilmente la scelta di maggior impatto nella creazione del personaggio. Determina gli aumenti del tuo punteggio di caratteristica (+1 e +2), il tuo talento di origine e diverse competenze nelle abilità. Trattatela prima come una decisione meccanica, poi come una decisione di gioco di ruolo.
Se non sei sicuro di quale ascendenza scegliere, Umano è un’impostazione predefinita sicura perché ottiene un talento di origine extra, dandoti un vantaggio iniziale significativo.

Panoramica sulla creazione del personaggio
Le migliori build del chierico: quale dominio dovresti scegliere?
La classe Chierico offre tre sottoclassi in Accesso anticipato, ciascuna con un ruolo distinto nel gruppo. Non dare per scontato che qui Chierico significhi puro guaritore.
Chierico del Dominio di Battaglia
Il Battle Domain Cleric è un chierico in prima linea che scambia la tradizionale concentrazione sulla guarigione con la resistenza nel corpo a corpo. Armature pesanti, armi marziali e opzioni aggressive di Incanalare Divinità permettono a questa sottoclasse di resistere nel bel mezzo del combattimento pur portando in battaglia il lancio degli incantesimi del Chierico. La caratteristica principale è Divine Fortitude, che ripristina una grande quantità di punti ferita una volta per riposo breve senza spendere uno slot incantesimo. Ciò conferisce al Chierico Guerriero una longevità eccezionale negli incontri prolungati.
Scegli questa sottoclasse se vuoi il sapore di un Chierico ma preferisci uno stile di gioco autosufficiente e incentrato sul corpo a corpo.
Chierico del Dominio della Vita
Il Chierico del Dominio della Vita è la scelta di supporto principale e il guaritore più efficiente in termini di risorse del gioco. Divine Spark ti consente di infliggere danni o ripristinare punti ferita attraverso Channel Divinity, preservando gli slot degli incantesimi quando i riposi sono scarsi. Gli incantesimi curativi fondamentali come Cura Ferite e Parola Curativa lanciano il doppio dei soliti dadi, e Disciple of Life accumula cure aggiuntive in più. Una singola azione bonus può riportare un alleato abbattuto quasi alla piena salute, rendendo questa sottoclasse una delle scelte più sicure e di maggior impatto per qualsiasi gruppo.
Chierico del Dominio dell’Oblio
Il chierico del dominio dell’Oblivion combina il supporto di emergenza con i danni esplosivi in un modo che nessun’altra sottoclasse corrisponde. Dal livello 3, puoi rianimare un alleato abbattuto con 1 HP fino a 9 metri di distanza, il che è inestimabile durante i primi incontri punitivi di Solasta 2. In attacco, l’Araldo del Dolore infligge danni necrotici AOE in un raggio di 9 metri, costringendo i nemici a superare un tiro salvezza su Saggezza o subire gravi danni. Se desideri una build bilanciata che copra sia il risveglio di emergenza che l’esplosione AOE, Oblivion Domain è quello che fa per te.

La guarigione del dominio della vita in azione
Le migliori build di combattenti: cosa separa le due sottoclassi?
La classe Guerriero è il punto di partenza più indulgente in Solasta 2. Ottieni più talenti di qualsiasi altra classe, puoi equipaggiare qualsiasi arma o armatura fin dall’inizio e il rischio di errori è molto basso. Entrambe le sottoclassi portano queste basi in direzioni completamente diverse.
Combattente Guardiano dell’etere
Il Guardiano dell’etere risolve il più grande punto debole del Guerriero: l’utilità. Questa sottoclasse utilizza Costituzione come abilità da incantatore, il che significa che una singola statistica aumenta contemporaneamente i tuoi punti ferita, le prove di concentrazione e il potere degli incantesimi. Ottenere l’accesso ai trucchetti e agli incantesimi del mago al livello 3 aggiunge controllo della folla e opzioni di area di effetto senza rinunciare al danno marziale. Il Guardiano dell’etere è una delle build ibride più autosufficienti disponibili in Accesso anticipato.
mancia
Poiché il Guardiano dell’Etere aumenta in base alla Costituzione, puoi dare priorità a quella singola statistica sia per i guadagni offensivi che difensivi, rendendo l’allocazione delle statistiche a inizio partita molto più semplice rispetto alla maggior parte degli ibridi di incantatori.
Comandante Combattente
Il Commander Fighter è un attaccabrighe in prima linea che colpisce ancora duramente. La sua abilità distintiva, Urlo travolgente, garantisce Ispirazione Eroica e punti ferita temporanei agli alleati, colmando il divario tra il ruolo di supporto di un Paladino e il danno sostenuto di un Guerriero. Il sistema di maestria nelle armi aggiornato al 2024 mantiene il comandante rilevante nel corpo a corpo mentre i suoi potenziamenti migliorano l’intero gruppo. Scegli questa sottoclasse se ti piace guidare in prima linea e migliorare le prestazioni della tua squadra a ogni round.
Le migliori build del Paladino: Tank o Crowd Control?
Il Paladino è una classe da mischia basata sul Carisma con incantesimi significativi e l’onnipresente Punizione Divina per danni esplosivi. Entrambe le sottoclassi si appoggiano a diversi aspetti del toolkit del Paladino.
Giuramento del Giudizio Paladino
Il Paladino del Giuramento del Giudizio è la migliore opzione di carro armato puro in Solasta 2 Early Access. Le abilità Incanala Divinità si attivano come azione bonus, permettendoti di trattenere i nemici o purificare gli effetti di stato dagli alleati senza sacrificare i tuoi attacchi in mischia nello stesso turno. Questa eccezionale economia d’azione, combinata con la resistenza naturale del Paladino e i danni esplosivi, rendono Judgment un’eccellente scelta per il protagonista principale. L’alto punteggio di Carisma avvantaggia anche i controlli di dialogo durante il gioco.
Giuramento di Liberazione Paladino
Il Paladino del Giuramento di Liberazione scambia un po’ di tank grezzo con il controllo della folla e l’utilità del gruppo. Le opzioni Canalizza Divinità ti consentono di accecare i nemici a distanza o di conferire Sfocatura o Invisibilità a un alleato, offrendoti scelte significative a ogni round oltre al semplice infliggere danni. Questa sottoclasse è adatta ai giocatori che desiderano un paladino ibrido offensivo e difensivo che modella attivamente il campo di battaglia anziché semplicemente assorbire i colpi.

Danni esplosivi della punizione del paladino
Le migliori build di Rogue: quale sottoclasse si adatta al tuo stile?
Il Ladro è un membro essenziale del gruppo in Solasta 2 per scassinare serrature, disinnescare trappole ed esplorare in modalità furtiva. Entrambe le sottoclassi mantengono intatta l’identità principale del Rogue mentre si espandono in direzioni molto diverse.
Ladro spazzino
Il Ladro Scavenger si concentra sui danni corpo a corpo prolungati attraverso le meccaniche Attacco Furtivo, Vantaggio e Sorpresa. Anche a livelli bassi, puoi colpire forte e coerente. Al di là del combattimento, l’elevata Destrezza e la Furtività rendono l’esplorazione più fluida e sicura. Un piccolo ma utile bonus: la funzione Haggler ti consente di acquistare e vendere oggetti a un prezzo migliore del 10% rispetto ad altre classi. Scegli Scavenger se desideri un danno corpo a corpo affidabile con una forte utilità al di fuori del combattimento.
Ladro dell’Incantatore d’Ombre
Il Ladro Shadowcaster è la sottoclasse più versatile dell’accesso anticipato. Ottenere l’accesso ai trucchetti e agli incantesimi del Mago al livello 3 espande enormemente ciò che un Ladro può fare, permettendoti di operare efficacemente a distanza o in mischia a seconda della situazione. Mantieni l’attacco furtivo come spina dorsale del danno mentre gli incantesimi gestiscono le lacune. Questa sottoclasse risponde a quasi tutte le situazioni che il gioco ti presenta ed è la scelta più forte per i giocatori che desiderano flessibilità rispetto al puro danno.
Le migliori build dello stregone: in che modo Metamagic cambia tutto?
Lo Stregone è un incantatore basato sul Carisma con una lista di incantesimi più ristretta rispetto al Mago, ma il sistema Metamagico compensa con l’economia delle azioni grezze e l’amplificazione del danno. Entrambe le sottoclassi si appoggiano alla Metamagia in modi distinti.
Stregone Pittore di Mana
Lo stregone pittore di mana rigenera i punti stregoneria attraverso attacchi corpo a corpo, garantendoti una resistenza molto maggiore rispetto a qualsiasi altro lanciatore in accesso anticipato. Il ciclo principale abbina l’incantesimo rapido al drenaggio di mana: lancia un incantesimo livellato come azione bonus, quindi recupera punti stregoneria con l’attacco dell’arma dell’azione principale. Incantesimi gemelli ti consente di dividere un incantesimo a bersaglio singolo in due bersagli contemporaneamente. In difesa, l’elevata Destrezza combinata con l’Armatura magica e l’incantesimo Scudo può spingere la tua AC a livelli impressionanti. Questa è anche un’ottima scelta per il personaggio principale grazie alle opzioni di dialogo basate sul carisma.
avvertimento
I requisiti di attacco corpo a corpo del Mana Painter significano che devi rimanere nel raggio d’azione dei nemici per alimentare la tua economia di punti stregoneria. Posizionati con attenzione o brucerai le risorse più velocemente del previsto.
Stregone Bambino delle Stelle
Lo Stregone Bambino delle Stelle aggiunge danni di forza extra agli incantesimi attraverso la sua funzione Stella Cadente, trasformando ogni incantesimo in uno strumento di danno leggermente più efficiente. Ai livelli da 1 a 4, questa sottoclasse eccelle nel convertire incantesimi a bersaglio singolo in minacce a bersaglio multiplo. L’abbinamento della Sfera cromatica con la Metamagia gemellata ti consente di colpire due nemici mentre la Stella cadente attiva ulteriori danni di forza in alto, rendendo i primi incontri notevolmente più facili. Tra danni magici costanti, controllo della folla e difese solide, Star Child è la scelta dello Stregone più semplice incentrata sui danni.
Le migliori build da mago: sopravvivenza contro danno puro?
Il Mago è l’unica classe che utilizza l’Intelligenza come punteggio di caratteristica principale e offre la più ampia varietà di incantesimi tra tutti gli incantatori. Entrambe le sottoclassi rappresentano le estremità opposte dello spettro dei Maghi.
Mago di corte
Il Mago di Corte è l’incantatore con più sopravvivenza in Solasta 2. La funzione Sempre preparato ti consente di impugnare uno scudo insieme ai tuoi incantesimi e, combinato con Scudo incantato, puoi raggiungere una CA di 18 accoppiando l’Armatura magica con uno scudo e una Destrezza superiore. Ciò rivaleggia con i personaggi da mischia pesantemente corazzati. Un background criminale abbinato al talento Allerta ti consente di agire nelle prime fasi del combattimento, abilitando incantesimi di controllo della folla come Sonno o Ragnatela prima che i nemici possano colmare il divario. Scegli Court Mage se la sopravvivenza e il supporto del gruppo contano più della produzione di danni grezzi.
Mago della Scuola della Rovina
Il Mago della Scuola della Rovina è l’opzione cannone di vetro: massima potenza di fuoco magica a scapito della sopravvivenza. Questa sottoclasse è nuova nell’universo di Solasta e incanala il potenziale di esplosione grezza per cui sono noti i lanciatori basati sull’Intelligenza. I talenti Origine del Mago Saggio e Iniziato della magia espandono le opzioni del tuo libro degli incantesimi e dei trucchetti, permettendoti di adattarti alle resistenze elementali o sfruttare le debolezze al volo. Scegli Scuola della Rovina se desideri il massimo danno a bersaglio singolo e AOE disponibile per un mago in accesso anticipato.

L’incantesimo della Scuola della Rovina è scoppiato
Cosa è cambiato rispetto a Baldur’s Gate 3 e Solasta originale?
Se arrivi da BG3 o dal Solasta originale, ecco i principali cambi meccanici da tenere a mente:
- La dimensione del gruppo rimane di 4 caratteri
- Il limite massimo del livello di accesso anticipato è compreso tra i livelli 1 e 4 (la versione completa dovrebbe raggiungere il livello 10)
- Il multiclasse è confermato per la versione completa
- Il gioco utilizza il set di regole SRD 5e del 2024, che differisce in modo significativo da quello utilizzato da BG3
- Tutte le sottoclassi si sbloccano al livello 3 in ogni classe
- Gli aumenti dei punteggi di caratteristica di +1 e +2 ora provengono dal tuo background, non dai tuoi antenati
- I talenti di origine vengono concessi in base alla selezione del Background al momento della creazione del personaggio
- Maestria nelle armi è una meccanica nuova di zecca che influenza tutte le build marziali
mancia
Poiché gli aumenti dei punteggi di caratteristica ora provengono dal Background anziché da Ancestry, Ancestry è meno decisivo dal punto di vista meccanico rispetto alle vecchie regole di D&D. Concentra la tua attenzione prima sulla selezione dello sfondo quando ottimizzi una build.
Con quale build dovresti iniziare nell’accesso anticipato di Solasta 2?
Per i nuovi giocatori, il Chierico del Dominio della Vita e il Paladino del Giuramento del Giudizio offrono i percorsi più semplici attraverso l’accesso anticipato. Entrambi sono durevoli, di grande impatto e perdonano gli errori di posizionamento. Per i giocatori esperti che desiderano una sfida, lo Stregone Pittore di Mana e il Mago della Scuola della Rovina premiano un’attenta gestione delle risorse con i massimali di danno più alti disponibili ai livelli da 1 a 4.
Shadowcaster Rogue è il tuttofare più potente per i giocatori che desiderano flessibilità senza impegnarsi in un puro ruolo di supporto o danno. E se vuoi semplicemente esplorare senza preoccuparti dell’ottimizzazione, il Commander Fighter gestisce quasi ogni situazione rendendo l’intero gruppo più forte nel processo.
