La patch 26.1 segna il cambiamento più grande che League of Legends abbia visto negli ultimi anni. Le missioni di ruolo ridefiniscono il modo in cui ogni posizione gioca all’inizio del gioco, Faelights aggiunge un nuovo livello al sistema di visione, Crystalline Overgrowth rende possibile la spinta delle torri per ogni campione e un’ondata di nuovi oggetti rimodella i percorsi su tutta la linea. Che tu sia un giocatore in corsia superiore affamato di libertà d’azione, un campione da giungla che si sta adattando a eliminazioni più lente o un ADC che sta cercando di capire i nuovi calcoli critici, questa patch richiede la tua attenzione fin dal primo minuto.

Stagione 2026 di League of Legends: tutto nuovo nella patch 26.1
Cosa sono le missioni di ruolo e come funzionano?
Le missioni di ruolo sono la caratteristica principale della stagione 2026, estendendo il sistema di missioni che i campioni da giungla e i supporti già avevano a ogni posizione sulla mappa. Ti viene assegnata automaticamente la missione corrispondente al tuo ruolo in coda durante la selezione del campione. Se vuoi scambiare corsia con un compagno di squadra, fallo prima dell’inizio del gioco, l’assegnazione della missione è bloccata alla selezione del campione.
Ogni ruolo guadagna punti missione attraverso una combinazione di azioni specifiche della corsia e generazione passiva. La meccanica chiave da comprendere: le uccisioni di minion, le piastre delle torrette e le eliminazioni delle torrette nella corsia assegnata assegnano punti doppi. La generazione di punti passivi è lenta quando ti trovi altrove sulla mappa, ma aumenta in modo significativo mentre sei dentro e intorno alla tua corsia (all’incirca oltre la torretta vivente più esterna).
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Spingere il tuo avversario fuori dalla corsia o ucciderlo rallenta il progresso della sua missione, quindi le prime schermaglie in corsia hanno un valore strategico diretto che va oltre il semplice oro.
Ricompense delle missioni della corsia superiore
La corsia superiore riceve l’aggiornamento dell’agenzia più significativo di qualsiasi ruolo. Dopo aver completato la missione (1.200 punti richiesti), sblocchi:
- Il livello massimo è aumentato a 20, con +600 esperienza al completamento e tutti i futuri guadagni XP aumentati del 12,5%
- Teletrasporto scatenato con un tempo di recupero di 7 minuti se non hai selezionato Teletrasporto come incantesimo dell’evocatore
- Se hai selezionato Teletrasporto, ottieni uno scudo di salute massima del 30% all’arrivo della durata di 30 secondi
Per proteggere la fase in corsia, l’oro e l’esperienza dei servitori sono ridotti del 25% al di fuori della corsia superiore fino al livello 3.
Ricompense missione corsia centrale
I giocatori in corsia centrale hanno una meccanica di progressione unica: anche i danni inflitti ai campioni nemici contano come progresso nella missione (1,5% per quelli a distanza, 3% per quelli corpo a corpo). Le ricompense di missione da 1.350 punti includono:
- Gli stivali di livello 2 si aggiornano automaticamente al livello 3 (o si aggiornano all’acquisto se non li hai ancora)
- Ogni 5 minuti, ottieni un Richiamo potenziato che riduce il tempo di canalizzazione da 8 secondi a 4 secondi
- Le eliminazioni dei campioni riducono il tempo di recupero di Richiamo potenziato di 1 minuto
Le opzioni di avvio Tier 3 sono completamente nuove e potenti. Swiftmarch (da Boots of Swiftness) raggiunge 65 velocità di movimento e converte il 5% della tua velocità di movimento in Forza adattiva. Le Scarpe dello Spellslinger (da Scarpe dello Stregone) aggiungono 18 di penetrazione magica fissa più l’8% di penetrazione magica. Armored Advance (da Plated Steelcaps) fornisce 35 armature e riduce i danni da attacco in arrivo del 10%, oltre a uno scudo fisico di ricarica di 15 secondi dopo aver subito danni fisici da un campione.
Ricompense missione corsia bot
Le corsie bot sono posizionate come i principali trasportatori di entrate in oro della stagione 2026. Le ricompense della missione da 1.350 punti:
- +300 oro in anticipo
- +2 oro per ogni minion ucciso per il resto del gioco
- +50 oro per ogni campione eliminato per il resto della partita
- Gli stivali si spostano nello slot Role Quest, aprendo di fatto un settimo slot oggetto
Supporta gli aggiornamenti delle missioni
I supporti mantengono l’attuale accumulo dell’Atlante mondiale ma ottengono miglioramenti significativi nella qualità della vita:
- Dopo il completamento della missione, il costo di Control Ward scende a 40 oro
- Conserva fino a 2 interdizioni di controllo nello slot delle missioni di ruolo invece che nel tuo inventario
Aggiornamenti di Jungle Quest
- La missione ora viene completata con 35 accumuli di animali domestici (invece di 40)
- Dopo il completamento, i campioni da giungla ottengono il 4% di velocità di movimento nella giungla o nel fiume, aumentata all’8% quando sono fuori dal combattimento
- Dopo il completamento, +10 oro e +10 XP per ogni mostro grande ucciso
- Danni da Punizione aumentati: 600/900/1200 → 600/1000/1400
In che modo le Faelight cambiano la visione?
Le luci fatate sono anelli di funghi luminosi posizionati in posizioni specifiche sulla mappa. Quando posizioni una tutela su un anello di Faelight, diventa una supersuperfice con queste proprietà:
- +25% al raggio visivo sul reparto stesso
- Rivela una regione di visione bonus per 45 secondi, modellata appositamente per quella posizione
- Le particelle della regione bonus sono visibili solo alla tua squadra
- I nemici sanno di trovarsi nella regione bonus solo se la loro squadra ha un effetto rilevatore attivo o ha segnalato direttamente il reparto
Le posizioni di Faelight al lancio includono punti vicino a ciascun cancello della base (4 in totale), pennelli dell’isola vicino alla parte superiore e inferiore (2 in totale), pennelli a banana vicino alla metà (2 in totale) e dopo la trasformazione dell’Elemental Rift, uno vicino alle corsie laterali in ciascun quadrante (4 in totale).
A complemento di Faelights, il tempo di recupero di Stealth Ward Trinket scende da 210-120 a 170-90 in base al livello e la durata di Oracle Lens si estende da 6 a 8 secondi.
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Homeguard è stato rielaborato per non avere alcun limite di durata. Dopo le 14:00, garantisce il 150% della velocità di movimento aumentando al 65% in 4 secondi e ora traccia il servitore più lontano nella corsia, terminando circa 2.000 unità prima dell’ondata.
Crescita eccessiva cristallina
Crescita eccessiva cristallina è una nuova meccanica su tutte le torrette in corsia bersagliabili che fornisce a ogni campione uno strumento passivo di danno alle torrette. Ecco come funziona:
- Dopo un avvio di 90 secondi, la torretta si carica
- La crescita eccessiva rimane al minimo danno per 60 secondi, poi cresce linearmente per 240 secondi, poi rimane al massimo per un tempo indefinito
- Quando un campione nemico attacca la torre carica, la crescita eccessiva esplode provocando danni puri bonus: senza requisiti di statistiche, senza necessità di presenza prolungata
- Al livello 1, il danno varia dal 2% al 3,3% della salute massima della torretta
- Al livello 18, il danno varia dall’8,8% al 18,9% della salute massima della torretta
- I campioni da mischia ottengono un hitbox di attacco aumentato in base alle dimensioni della crescita eccessiva
- La crescita eccessiva non si attiva durante la protezione della backdoor e viene soppressa se i nemici sono vicini alla torretta quando si attiverebbe
Di conseguenza, Demolizione è stata semplificata: ora si attiva al terzo attacco contro una torre (tempo di recupero di 30 secondi), infliggendo 85 + 28% di salute massima per il corpo a corpo e 50 + 20% di salute massima per a distanza.
Principali cambiamenti negli obiettivi: cosa è successo ad Atakhan?
Atakhan, Blood Roses e Feats of Strength sono stati tutti rimossi dal gioco. Riot ha citato queste caratteristiche come una complessità crescente senza un profitto sufficiente e ha osservato che Atakhan in particolare stava restringendo la diversità strategica spingendo ogni gioco verso un gioco incentrato sugli obiettivi.
Con le imprese di forza scomparse:
- Primo Sangue garantisce ancora una volta +100 oro all’assassino
- La prima torretta distrutta fornisce nuovamente +300 oro ai giocatori vicini
Il Barone Nashor ora si genera a 20 minuti (invece di 25). La sua ricompensa in oro è stata significativamente ridotta (25 uccisioni + 300 globali → 100 uccisioni + 150 globali), ma la sua ricompensa in esperienza è ora interamente globale (650 XP globali). È anche più pericoloso, con abilità ridimensionate all’AD totale e una distruzione di armatura/MR di 0,5 nuovamente aggiunta al secondo a tutti i nemici vicini.
I Draghi Elementali ora hanno fino al 35% di HP effettivi in più, con la riduzione del danno di Vendetta del Drago aumentata dal 7/14/21% al 15/30/45%. Uccidi i salti d’oro da 25 a 75, rendendoli ricompense migliori per i campioni da giungla che li affrontano in solitario.
L’oro di Void Grubs è stato ristrutturato: il vecchio 20 locale + 50 globale (210 g in totale per 3) è ora solo 30 locale (90 g in totale per 3), concentrando la ricompensa sull’assassino piuttosto che sulla squadra.
Il Rift Herald ora dà 100 oro all’assassino (sostituendo i vecchi 200-600 oro in base ai campioni vicini). Il danno da carica mercenaria aumenta fino a 3.000.
avvertimento
La corruzione globale del buff rosso e blu derivante dallo spawn del Barone è stata rimossa. Le squadre non ricevono più potenziamenti su tutta la mappa dopo Barone, il che cambia in modo significativo le dinamiche dei combattimenti di squadra a fine partita.

Stagione 2026 di League of Legends: tutto nuovo nella patch 26.1
Articoli nuovi e aggiornati
La patch 26.1 introduce un numero significativo di nuovi elementi insieme alle modifiche a quelli esistenti. Ecco una ripartizione delle aggiunte di maggior impatto:
Essence Reaver ora si basa nuovamente su Sheen, con il ritorno di Spellblade: dopo aver usato un’abilità, il tuo prossimo attacco infligge il 125% di attacco fisico base + (50 x probabilità di critico) danni fisici bonus e ripristina il 50% di quel valore come mana. L’AD è sceso da 60 a 55 e il costo è aumentato leggermente a 3.050 oro dopo l’aggiornamento di metà patch.
Infinity Edge ora costa 3.500 oro (invece di 3.450), fornisce 75 AD (invece di 65), ma il suo bonus al danno da colpo critico è sceso dal 40% al 30% a causa del danno critico di base che ritorna al 200%.
Symbiotic Soles e Vigilant Wardstone sono stati rimossi, con le loro funzionalità ripiegate rispettivamente nella corsia centrale e nelle missioni di ruolo di supporto.
In che modo la modifica del 200% dei danni critici base influisce sui campioni?
La modifica meccanica più diffusa nella patch 26.1 è il ripristino del danno base dei colpi critici al 200% per la maggior parte dei campioni. Riot ha modificato preventivamente ogni campione che sviluppa regolarmente critici per compensare l’aumento di potenza.
Esempi chiave:
- Nilah: crescita AS ridotta dal 2,25% al 2%, ridimensionamento critico della Q ridotto all’80% del danno critico bonus (era fino a 2 volte)
- Jinx: crescita AS ridotta dall’1,4% all’1%, danno fisso R massimo ridotto a 200/350/500 + 120% bonus AD
- Tryndamere: danno base della E aumentato a 80/120/160/200/240 (a metà patch), durata del rallentamento della W estesa a 3,25 secondi; Q rielaborata per adattarsi esclusivamente alla salute mancante (massimo al 10% degli HP rimanenti)
- Yasuo e Yone: entrambi hanno un limite massimo del 90% del danno critico totale (1,8/2,07x) poiché raddoppiano la probabilità di critico dagli oggetti
- Senna: Allo stesso modo limitato al 90% del danno critico totale
- Jhin: mod moltiplicativa del danno critico ridotta dall’86% al 75%
- Gangplank: La prova passiva del fuoco perde tutto il ridimensionamento critico; Danni bonus al campione della Polveriera della E ridotti
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Aphelios ha ricevuto un nerf a metà patch riducendo la sua Letalità per grado E da 5,5 a 4,5 dopo essersi dimostrato troppo forte con il nuovo sistema di critici. Graves ha ricevuto un potenziamento che porta il suo danno critico massimo a 2 volte rispetto al non critico quando tutti i pallini colpiscono.

Crescita eccessiva cristallina sulla torretta
Modifiche alla torretta: cosa c’è di nuovo nelle piastre?
Tutte le torrette, tranne quelle del Nexus, ora hanno piastre permanenti, che premiano il progresso parziale dei danni durante il gioco anziché solo durante la fase iniziale in corsia. Le soglie delle piastre ora sono pari al 10/25/45/70/100% degli HP mancanti.
Le torrette esterne ora iniziano con 9.000 HP (invece di 5.000) e 60 armatura base/MR (invece di 15), ma le resistenze ora decadono di 15 al minuto a partire dal minuto 11, con un limite massimo a -60. L’oro delle piastre si riduce di 10 oro al minuto al minuto 11, con un limite massimo a -40. L’oro locale derivante dall’uccisione delle torri è stato rimosso (era 250 g), sostituito dall’oro distribuito attraverso il nuovo sistema a piastre.
Le torrette interne e quelle degli inibitori ora hanno 5 piastre ciascuna, con la salute della torretta interna aumentata a 5.000 (da 4.000) e la salute della torretta degli inibitori aumentata a 4.750 (da 3.500). Entrambi sono standardizzati a 60 armature e MR.
Le torrette del Nexus si rigenerano al 40% di HP (invece che al 100%), quindi è sempre corretto finirle anziché lasciarle basse.
Minion e ritmo di gioco
I servitori ora si generano dopo 30 secondi (invece di 1:05), facendoti entrare in azione più velocemente. Gli accampamenti chiave della giungla si generano a 55 secondi (Lupo Oscuro, Sentinella Blu, Dorso Rovo Rosso, Rapaci), con Krug e Gromp a 1:07.
La frequenza delle onde dei servitori aumenta nel corso del gioco:
- A 14 minuti: le onde si generano ogni 25 secondi; le ondate di cannone rilasciano un servitore da mischia
- A 30 minuti: le onde si generano ogni 20 secondi; le onde rilasciano un servitore dell’incantatore
I servitori cannone ora crescono in modo più aggressivo dopo l’ondata 15 (+4 AD ogni 90 secondi invece di +1,5). L’AD base dei super minion scende da 210 a 180 e l’oro di cannoni/super minion viene ridotto da 60+3/90 a 50+1/90.
Modifiche alle classificate: cos’è l’egida del valore?
Il sistema Aegis of Valor verrà lanciato con la stagione 2026 per affrontare la frustrazione del riempimento automatico. Se sei compilato automaticamente e ottieni un punteggio di Maestria C o superiore, non subirai alcuna detrazione di LP in caso di perdita o guadagni il doppio di LP in caso di vincita. Lo stato di riempimento automatico ora persiste anche durante le schivate di selezione del campione, quindi non puoi giocare al sistema schivando per evitare il tuo ruolo di riempimento automatico.
Per le code in coppia di alto livello, la maggior parte delle regioni (escluse KR e CN) ora possono fare la coda in coppia fino a Challenger, con Diamante 1 come fascia inferiore per i gruppi precostituiti.
La stagione introduce anche il rilevamento degli ostaggi nella lobby: la selezione dei campioni ora può essere interrotta quando si determina che un giocatore segnalato tiene in ostaggio la lobby. Ciò si attiva solo quando viene inviata una segnalazione durante la selezione del campione.

Stagione 2026 di League of Legends: tutto nuovo nella patch 26.1
Revisione di Swiftplay
Swiftplay riceve un importante aggiornamento nella patch 26.1, mirato a un ciclo di gioco più breve e ricco di azione. I campioni ora iniziano al livello 3 con 1.400 oro e gli oggetti di Doran vengono sostituiti con gli oggetti iniziali di Guardian. Le missioni di ruolo non sono attive in Swiftplay.
Le principali modifiche al ritmo includono:
- I timer della morte sono limitati a 40 secondi (invece di 52,5 secondi)
- I timer della morte non si adattano al gioco…
