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Crimson Desert Boss Guide: How to Defeat the Reed Devil

The Reed Devil è il primo boss di Crimson Desert che mette davvero alla prova tutto ciò che hai imparato finora. Arriva a metà del capitolo 3 e quando lo raggiungi a Reedwind Valley, hai già combattuto contro un esercito di suoi servi. Questa è la vera trappola: i giocatori si presentano a questo combattimento esausti e poco riforniti, quindi incolpano il capo. Preparati correttamente e il Reed Devil è molto gestibile. Presentati a mani vuote e te lo farà sentire.

Come prepararsi prima del combattimento

L’errore più grande che i giocatori commettono è correre direttamente al Reed Devil dopo aver ripulito il sentiero di montagna. C’è una tenda con le provviste per cucinare appena prima dell’arena del boss. Fermati lì ogni volta.

Ecco cosa risolvere prima di esaminare la piccola bambola sul tavolo di pietra per innescare l’incontro:

  • Cucina quanto più cibo possibile. Due prodotti alimentari di qualità inferiore spesso ripristinano una salute totale maggiore rispetto a un piatto di alta qualità. Dai priorità alla quantità.
  • Affina la tua attrezzatura dal fabbro di Hernand. È economico e offre notevoli bonus di danno e difesa. La Spada del Signore del combattimento Hornsplitter è abbastanza forte per questo incontro.
  • Usa la mola vicino alla tenda per ottenere un aumento temporaneo del danno dell’arma.
  • Rispetta salute, resistenza e spirito se hai speso i tuoi artefatti dell’Abisso in abilità appariscenti. La resistenza è estremamente importante qui poiché puoi bloccare la maggior parte delle raffiche veloci del Reed Devil senza subire danni.
  • Prendi Keen Senses Livello 2 dall’albero degli spiriti. Il primo livello ti dà una parata; il secondo sblocca un’evasione potenziata che è di gran lunga migliore del tiro predefinito.
  • Porta cibo che ripristina lo spirito insieme a normali oggetti curativi. Avrai bisogno dello Spirito per Turning Slash durante la fase totem.
  • Sblocca l’Abyss Cresset sulla collina appena a nord-ovest del segnalino Mountain of Frozen Souls. Questo ti dà un punto di viaggio veloce in modo da poter ritirarti, rifornirti e tornare senza ripetere l’intero approccio.
informazioni

Se hai bruciato tutto il cibo combattendo contro i servitori di Reed Devil sul sentiero, ritirati a Hernand, fai rifornimento e torna indietro attraverso il punto di viaggio rapido Abyss Cresset. Non c’è vergogna in questo.

Percorrere il sentiero di montagna

Prima dell’arena del boss vero e proprio, dovrai percorrere un sentiero di montagna pieno di servitori di Reed Devil. La sua barra della salute potrebbe apparire in questa sezione, ma questo non è ancora il vero combattimento. Non sprecare risorse cercando di danneggiarlo qui.

La meccanica chiave in questo percorso sono i totem piantati nel terreno. Lasciali in piedi e i nemici nell’area circostante si rigenerano all’infinito. Usa Turning Slash (premi Attacco leggero e Attacco pesante contemporaneamente, RB+RT sul controller o R1+R2 su PlayStation) per distruggere velocemente ogni totem, quindi ripulire i nemici rimanenti.

Se preferisci saltare l’intera sezione, sali sulle scogliere alla tua destra invece di seguire il sentiero principale. Ciò ti consente di aggirare completamente la maggior parte dei servitori e di cadere direttamente nel campo aperto dove si svolge il combattimento con il boss.

Guida al boss del deserto cremisi: come sconfiggere il Reed Devil

Come battere il Reed Devil: fase uno

Una volta esaminata la bambola e iniziato il combattimento, la prima cosa da fare è agganciarla. Tieni premuto il pulsante di blocco/bersaglio e premi il tasto direzionale verso il basso per stabilire un blocco. Ciò ti consente di seguirlo senza tenere costantemente il blocco, il che consuma la resistenza più velocemente.

La fase uno prevede tre attacchi principali da gestire:

Lancio del coltello

Accade a distanza con poco preavviso. Muoviti a destra o a sinistra invece di bloccare. Il blocco funziona ma costa resistenza e spesso si precipita subito dopo il tiro.

Combo di colpi di teletrasporto

Il suo attacco più comune. Lui svanisce e riappare accanto a te per sferrare due gruppi di fendenti. Questi sono parabili, ma tieni premuto il pulsante di parata invece di toccarlo, così bloccherai se il tuo tempismo è sbagliato. Se inizi a mangiare dei colpi, rotola via immediatamente. Il tiro evasivo del combattimento Hornsplitter ti consente di liberarti dallo stordimento pagando un piccolo costo in Spirito.

Dopo una parata riuscita, esegui solo attacchi leggeri. Può svanire nel mezzo della combo e impegnarsi in mosse più lente ti lascia esposto.

Pugnalata rapida (pugnalata a lungo raggio)

Sembra un fendente ma è un affondo penetrante. Questa è un’abilità apprendibile: guardalo mentre la esegue abbastanza volte finché la barra di osservazione non si riempie e ottieni la descrizione comando. La risposta è semplice: indietreggiare o rotolare via in modo che possa sfruttare l’intera gamma della mossa, quindi punire.

Costruire l’indicatore di stordimento

Ogni parata, lancio e colpo a terra aumenta l’indicatore di stordimento sotto la sua barra della salute. Quando si riempie e lampeggia in blu, hai una finestra di danno gratuita. Ottieni due combo complete da tre colpi di attacco leggero prima di attivare la mossa finale (RB+RT / R1+R2). L’abilità Palmo della Forza al livello 3 infligge gravi danni da stordimento ed è particolarmente efficace per riempire più velocemente la barra.

avvertimento

Quando vedi apparire un cerchio rosso attorno alla testa di Kliff, è in arrivo un attacco in paracadute non bloccabile. Rotola per creare distanza, quindi scatta verso il punto in cui atterra. Farà una capriola all’indietro e si fermerà per rinfoderare la spada. Quella pausa è la tua finestra per afferrarlo o stendirlo per ottenere ulteriori progressi nella barra di stordimento.

Fase Totem: la sezione in cui la maggior parte dei giocatori fallisce

Dopo che la prima barra della salute del Reed Devil si sarà svuotata, verrà riprodotto un breve filmato. Al termine, hai un compito immediato: distruggere tutti i totem il più velocemente possibile.

I totem vengono visualizzati come punti arancioni brillanti sulla minimappa. Tieni traccia dei totem rimanenti tramite i punti nella parte superiore dello schermo. Il problema è che i Reed Devils fantasma attaccano da ogni direzione mentre lo fai.

L’approccio ottimale:

  • Scatta tra i totem, ignorando il più possibile i fantasmi.
  • Usa Turning Slash su ogni totem. Li spara con un colpo solo e l’animazione di conclusione ti rende difficile sussultare. Tieni brevemente RB+RT/R1+R2 per caricarlo.
  • Squarcio Turnante costa 10 Spiriti per utilizzo. Se tiri costantemente per sfuggire ai colpi fantasma, il tuo Spirito potrebbe essere basso. Questo è esattamente il motivo per cui è importante portare cibo che ristabilisce lo spirito.
  • Se un fantasma ti colpisce, tira immediatamente per interrompere lo stordimento e continua a muoverti.

Una volta abbattuti tutti i totem, i fantasmi svaniscono. Colpisci ancora una volta il Reed Devil per un breve filmato, poi inizia la vera seconda fase.

Come battere il Reed Devil: fase due

La fase due mantiene tutto dalla fase uno e aggiunge tre nuovi attacchi:

Le esplosioni delle onde energetiche sono le più disorientanti. Saltella sparando da più angolazioni e lo schermo si oscura prima di ogni tiro al volo. La prima ondata colpisce quasi senza preavviso, ma i colpi successivi sono abbastanza telegrafati da poterli schivare in modo pulito.

Gli spawn fantasma non sono per lo più un problema se mitragli costantemente. Non infliggono danni pesanti, quindi se uno si connette, rotola via e guarisce.

L’estrazione lunga imbloccabile è la nuova mossa più letale. Il bagliore giallo è il tuo segnale per prepararti, ma non rotolare finché non vedi il lampo rosso sulla sua katana abbinato al segnale audio. Tirare troppo presto significa che sarai fuori dalla schivata quando il colpo andrà a segno.

Tutto il resto si svolge in modo identico alla fase uno: parare i colpi di teletrasporto, allontanarsi da Swift Stab, rotolare via dal lancio in paracadute e costruire l’indicatore di stordimento per finestre di danno gratuite.

Cosa ottieni sconfiggendo Reed Devil?

Una volta che sarà caduto, riceverai come ricompensa i Guanti di stoffa di canna del tramonto. Il capitolo 3 però non è ancora finito. Torna al nuovo accampamento Mantogrigio per continuare a recuperare i tuoi compagni scomparsi.

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