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Temtem Swarm Evershifting Tower Guida: nuovi personaggi (suggerimenti)

Temtem Swarm Evershifting Tower Guida: nuovi personaggi (suggerimenti)

La Torre Evershifting è la più grande aggiunta a Temtem: Swarm Versione 1.0 e cambia il gioco in modi che vanno ben oltre la semplice aggiunta di una nuova mappa. Il layout viene rimescolato a ogni corsa, due nuovi Temtem giocabili aspettano di essere padroneggiati e un sistema di livello di hacking ti consente di aumentare la difficoltà finché le cose non diventano veramente punitive. Che tu lo stia eseguendo su un desktop o su uno Steam Deck dal divano, ecco tutto ciò che devi sapere per sopravvivere e prosperare.

Cos’è la Torre Evershifting?

La Torre Evershifting è un’area roguelite in cui la disposizione del pavimento cambia ogni volta che entri. Secondo il wiki ufficiale di Temtem, una volta catturato un Temtem selvatico in una stanza, l’erba alta scompare e non è più possibile catturare altri Temtem selvatici da quella stanza specifica. Ciò significa che le tue finestre di cattura sono limitate per corsa e devi dare la priorità alle stanze con cui interagisci con attenzione.

I dati sugli obiettivi di Steam forniti da SteamHunters confermano che la rimozione di almeno 7 punti nella Torre in una singola partita sblocca l’obiettivo del Turista digitale, che solo 13 dei 20 giocatori monitorati hanno ottenuto finora. Questo tasso di completamento ti dice che non si tratta di una passeggiata casuale.

Il layout della torre cambia a ogni corsa

informazioni

Dai la priorità alle stanze con Temtem selvaggio all’inizio di una corsa. Una volta che l’erba alta è scomparsa, l’opportunità di cattura è svanita per sempre.

Chi è il capo della Torre Evershifting?

Volgon, il Drago Divino, regna sulla Torre Evershifting. L’elenco degli obiettivi di Steam di SteamHunters rileva che sconfiggere Volgon sblocca l’obiettivo La caduta del drago divino, mentre battere Volgon in meno di 80 secondi guadagna il molto più raro trofeo Cavaliere di un drago testardo. Secondo gli ultimi dati monitorati, solo 7 giocatori su 20 sono riusciti a eseguire l’uccisione veloce, rendendola una delle sfide a tempo più difficili del gioco.

La torre dispone anche di tre mini-boss potenziati che devono essere eliminati prima che appaia Volgon. Come confermato nelle novità della Comunità di Steam per Temtem: Swarm, questi tre sensazionali mini-boss lasciano il posto al fiero e temibile boss che regna nei cieli. Tratta seriamente ogni mini-boss perché sono controlli di danno sotto mentite spoglie.

avvertimento

Non saltare gli aggiornamenti dei danni nei primi piani aspettandoti di far crollare Volgon. L’uccisione veloce di 80 secondi richiede una build completamente ottimizzata, non incentrata sulla sopravvivenza.

Nuovi Temtem nella versione 1.0: Venks e Chromeon

La versione 1.0 viene fornita con due nuovissimi Temtem giocabili. Entrambi portano stili di gioco completamente diversi e scegliere quello sbagliato per il tuo approccio preferito ti costerà delle corse.

Venks: il picchiaduro corpo a corpo con due percorsi evolutivi

Venks inizia come un combattente incentrato sul corpo a corpo, il che sembra lento rispetto alle opzioni a distanza. La vera profondità deriva dai suoi due rami evolutivi, come documentato dai test pratici di gamingonsteam.com:

  • Vental trasforma Venks in un veloce attaccante a distanza. Passare a questo percorso richiede una riabilità di costruzione completa poiché i potenziamenti incentrati sul corpo a corpo che hai raccolto in anticipo non verranno trasferiti in modo efficace.
  • Venmet si appoggia fortemente al tank e al danno corpo a corpo. La meccanica dei glitch interagisce con questa build in modi che possono ritorcersi contro se si rilevano i glitch sbagliati. L’elemento rischio-rendimento è reale.

Gli obiettivi di Steam confermano entrambi i percorsi: usa il cervello! richiede di vincere una partita con Vental, mentre Usa i pugni! richiede vincere con Venmet. L’obiettivo nascosto Paralisi della scelta premia la vittoria di una partita senza far evolvere Venx (la forma base), che solo 7 dei 20 giocatori monitorati sono riusciti.

Chromeon: lo schermagliatore veloce e senza evoluzioni

Chromeon adotta la filosofia di design opposta. Nessuna evoluzioni, ma un ampio pool di abilità scambiabili. I test documentati da gamingonsteam.com evidenziano la sua abilità suprema come un’enorme scintilla che cancella tutto nelle immediate vicinanze. Chromeon premia i giocatori che sperimentano combinazioni di abilità anziché seguire un percorso di aggiornamento lineare.

Il compromesso è che il limite di potenza di Chromeon dipende interamente dalle abilità che trovi in ​​una determinata corsa. Un pool di abilità scadenti può lasciarti sottodimensionato mentre ti dirigi verso Volgon.

Come funziona il sistema Hacking Level?

Una volta che il gioco base inizia a sembrare gestibile, il sistema di livello di hacking ti consente di impilare manualmente i modificatori di difficoltà. Secondo la copertura di gamingonsteam.com della versione 1.0, puoi aumentare gli HP nemici, aumentare la velocità di movimento dei nemici, aggiungere mini-boss extra o ridurre la tua salute massima. Questi modificatori si accumulano, quindi combinarne diversi contemporaneamente crea condizioni davvero brutali.

Questo sistema è separato dalla Torre stessa ma si abbina bene ad essa. Gestire la Torre Evershifting a livelli di hacking elevati è l’attuale ciclo di fine gioco per i giocatori che hanno completato il contenuto standard.

Pericolo

Il sistema Hacking Level aumenta anche la rigiocabilità per il prestigio. Raggiungere il prestigio ripristina una parte dei tuoi progressi, quindi accumulare modificatori di difficoltà mentre sei sottolivellato è un modo rapido per terminare una corsa in anticipo.

Progressione: alberi delle abilità e sistema del prestigio

L’albero delle abilità della versione 1.0 è il più grande mai visto nel gioco. Sblocchi abilità e aumenti delle statistiche durante il gioco normale, ma il sistema di prestigio aggiunge uno strato a lungo termine in cima. Il raggiungimento di una soglia di prestigio sblocca nuove varianti di Temtem, anche se ripristina parzialmente i tuoi progressi. I tuoi personaggi mantengono un certo livello di livellamento, ma dovrai rifinire parti della tua build.

L’elenco degli obiettivi su SteamHunters include diversi obiettivi di padronanza delle tecniche aggiunti con l’aggiornamento 4 (rilasciato il 30 marzo 2026), tra cui Crystal Master, Electric Master, Water Master e altri che richiedono di sbloccare tutte le tecniche di un determinato tipo. Questi sono obiettivi a lungo termine che alimentano direttamente il ciclo del prestigio.

Pianificazione dei premi in base alla profondità dell’albero delle abilità

Impostazioni dello Steam Deck per la Torre Evershifting

Il caos dell’ultimo piano della Torre è più difficile per l’hardware rispetto alle zone precedenti. In base a test pratici condotti da gamingonsteam.com utilizzando una build pre-release della versione 1.0, l’impostazione grafica predefinita Alta provoca cadute di fotogrammi quando gli effetti particellari raggiungono il picco. Queste impostazioni forniscono 60 FPS stabili per la stragrande maggioranza delle corse:

L’assorbimento della batteria è di circa 15 watt nei primi piani più silenziosi, salendo a 18-20 watt durante i combattimenti pesanti a fine partita. Con una carica completa, aspettati circa 3 ore di gioco. La risoluzione 800p corrisponde al display nativo di Steam Deck, mantenendo le immagini nitide senza sprecare spazio di elaborazione.

informazioni

Limita il tuo framerate a 60 invece di lasciarlo senza limite. I framerate non limitati negli ultimi piani della Torre possono causare limitazioni termiche sullo Steam Deck, che produce prestazioni medie peggiori rispetto a un limite pulito di 60 FPS.

Per ulteriori guide su giochi come Temtem: Swarm e le ultime novità nello spazio roguelite di sopravvivenza, consulta altre guide su GAMES.GG.

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