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Tutte le posizioni dei contratti in The Witcher 3 Wild Hunt

Tutte le posizioni dei contratti in The Witcher 3 Wild Hunt

Tutti i 24 contratti di Witcher di The Witcher 3: Wild Hunt. Questa guida descrive nel dettaglio il livello di ciascun contratto di Witcher e quali requisiti devono essere soddisfatti per ritirarlo, nonché dove nel gioco puoi ritirarlo, che tipo di nemici incontrerai se completi il ​​contratto e come completare ogni contratto in modo efficiente. Che si tratti di Spettri, Grifoni o qualche altro tipo di Mostro, questa guida ti aiuterà a rintracciare e uccidere tutti i Mostri che incontri attraverso istruzioni dettagliate passo dopo passo.

Tutte le sedi dei contratti

Ecco un elenco di tutti i ventiquattro contratti che possono essere acquisiti in The Witcher 3 Wild Hunt:

1. Diavolo al pozzo

Livello: 2 | Prerequisito: nessuno

Il contratto è affisso nella bacheca di White Orchard. Visita Odolan che vive nella casa occidentale e scopri il fantasma nel pozzo d’acqua. Viaggia verso il villaggio abbandonato (situato a sud). All’arrivo al villaggio usa la tua abilità Senso da witcher per individuare eventuali prove vicino o vicino al pozzo d’acqua. indaga sugli edifici vicini per un diario. Scendi nel pozzo per recuperare un braccialetto, quindi restituiscilo al cadavere per evocare il Noonwraith. Usa le trappole Yrden e schiva gli attacchi per sconfiggerla. Fate rapporto a Odolan.

2. Pattuglia scomparsa

Livello: 7 | Prerequisito: nessuno

Bacheca dell’accampamento “Centro” del gruppo dell’esercito nilfgaardiano. Parla con il quartiermastro Eggebracht per sapere di una pattuglia scomparsa. Dirigiti a nord verso una palude, trova un accampamento abbandonato e traccia le impronte con i sensi da witcher. Affronta una viverna lungo la strada (lupi e un cadavere nelle vicinanze). Uccidi la Viverna, saccheggiala e torna dal quartiermastro.

3. L’ubriaco di Oxenfurt

Livello: 26 | Prerequisito: nessuno

Ritiro alla bacheca di Oxenfurt. Parla con il capitano redaniano vicino alla barca di Radovid di un assassino in città. Visita la locanda per parlare con un testimone sopravvissuto. Cerca un braccialetto nel vicolo con Sensi da witcher, quindi parla con il medico sulla sponda meridionale per esaminare i corpi. L’assassino è un katakan. Compra un drink per attirarlo fuori e barcolla attraverso tre punti per evocare la bestia. Seguitelo fino ad una capanna, salite una scala per entrare e sconfiggetelo. Torna dal capitano per la tua ricompensa.

4. Bestia dei boschi

Livello: 6 | Prerequisito: Completa “Questioni di famiglia”

Disponibile presso la bacheca di Oxenfurt. Il comandante del Pontar segnala una “bestia” che attacca un convoglio. Vai al segnalino, elimina i nemici e usa i sensi del witcher per seguire le impronte fino a un ruscello. Attraversalo e sconfiggi alcuni Drowner. La vera minaccia è un gruppo di elfi ladri. Uccidili, saccheggia i cadaveri e torna dal comandante.

5. Signore del bosco

Livello: 25 | Prerequisito: nessuno

Bacheca del Glory Gate. Parla con l’Halfling dell’Astuzia dell’Oca di un mostro del bosco che attacca i nani. Usa i sensi del witcher alla capanna del boscaiolo per seguire le tracce dei carri e incontrare i nekker. Esamina i cadaveri per confermare il colpevole: un leshen. Distruggi i suoi totem e poi combattilo. Igni è efficace qui. Torna dall’Halfling per richiedere la tua ricompensa.

6. La Dama Bianca

Livello: 16 | Prerequisito: nessuno

Bacheca del Glory Gate. Visita la vedova Helma per parlare di uno spettro vicino ai campi. Il castello di Drahim è il prossimo indicatore. Sali le scale e usa i sensi da witcher per esaminare uno schema di vortici, quindi controlla la base per vedere se c’è sangue che porta a un cadavere in cantina. Traccia le impronte profonde per localizzare più corpi: i Wraith diurni. Evocala usando la sua lama, sconfiggila con Yrden e torna da Helma.

7. Porte che sbattono

Livello: 24 | Prerequisito: nessuno

Bacheca quadrata del Gerarca. Il conte Kurt Dysart segnala una tenuta infestata. Dirigiti alla Residenza Moldavie. Esamina gli oggetti con i sensi da witcher, sfonda il muro del seminterrato con Aard e trova una leva per aprire una porta chiusa a chiave. Un elementale della terra di nome Thereazane attende, intrappolato dalla magia. Rompi il legame con Aard e sconfiggilo. Torna dal Conte per la tua ricompensa.

8. Delizie mortali

Livello: 15 | Prerequisito: nessuno

Bacheca del porto. Parla con la guardia del mercato del pesce e il medico di una pattuglia distrutta. Usa i sensi da witcher sul luogo del corpo per trovare impronte di zoccoli che conducono al bordello di Kate la storpia. Esamina una bottiglia di profumo per rintracciare un cittadino stordito. Il vero nemico è una succube. Entra nel suo edificio attraverso la casa del vicino, sali in camera da letto, uccidila e fai rapporto alla guardia.

9. Blues bovino

Livello: 38 | Prerequisito: nessuno

Bacheca Flovive. Il caposquadra della cava di Ardaiso segnala una “mucca caduta dal cielo”. Esamina il cadavere, sconfiggi gli alghoul e segui la scia di sangue fino ai draconidi e alle lucertole. Uccidili, facoltativamente distruggi i nidi e restituisci un trofeo.

10. La creatura della foresta di Oxenfurt

Livello: 35 | Prerequisito: nessuno

Bacheca di Oxenfurt. Parla con Hans nel piccolo accampamento a est della città di una bestia in agguato. Usa i sensi da witcher su un cadavere e sulle macchie di sangue, segui la traccia e individua il nido dell’arcigrifone. Ritorna di notte per combattere l’arcigrifone. Si consigliano oli, decotti e Aard. Dopo averlo ucciso, fate rapporto ad Hans. Ricompense extra se il contratto è stato trovato prima nel nido.

Tutte le posizioni dei siti abbandonati in The Witcher 3: Wild Hunt

11. Il fantasma dell’apiario

Livello: 14 | Prerequisito: nessuno

Bacheca Yantra. Holofernus Meiersdorf riferisce che i suoi alveari sono sotto attacco. Accompagna i suoi figli sul posto. Seguire le tracce fino al perimetro del lago; conducono a una cantina chiusa dove attende il fantasma, un segugio della caccia selvaggia. Igni e Axii sono efficaci. Saccheggia il cadavere e torna da Holofernus.

12. Muire D’yaeblen

Livello: 18 | Prerequisito: nessuno

Bacheca del porto di Kaer Trolde. Bjorg denuncia che alcuni annegatori attaccano i marinai. Parla con i testimoni, traccia le tracce di profumo rosso e seguili attraverso le caverne. Il colpevole è una strega del mare. Usa i feromoni del sommergibile per mascherare l’odore e attirarla. Porta i affogatori nella lotta. Sconfiggila e torna da Bjorg.

13. Drago

Livello: 28 | Prerequisito: nessuno

Bacheca di Fyresdal. Vagn denuncia le vittime. Esamina la mucca morta e il cane sventrato con i sensi da witcher. Conduci una pecora al nido di Codaforca per evocarla. Usa Aard e oli per ucciderlo. Ritorno a Vagn.

14. Strana bestia

Livello: 16 | Prerequisito: nessuno

Bacheca di Larvik. Rintraccia le macchie di sangue rosso e un cadavere in una grotta. All’interno ti aspetta un nekker potenziato. I nekker minori assistono durante la battaglia. Successivamente ritorna dall’anziano del villaggio.

15. Ecco che arriva lo sposo

Livello: 19 | Prerequisito: nessuno

Traccia le impronte dei affogatori e delle sirene all’esterno delle caverne. Individua il corpo del fidanzato di Britt e la sirena gigante Melusine. Uccidila, torna da Kevan e informa Britt. Segue la ricompensa.

16. Cacciatore di selvaggina grossa

Livello: 46 | Prerequisito: nessuno

Bacheca della Cockatrice Inn. Il conte Beledal ha bisogno che la fauna selvatica venga documentata nella grotta di Chuchote. Osserva pantere, orsi e pavoni. Usa Axii per attivare l’accoppiamento del pavone (evoca un millepiedi). Uccidi il millepiedi, poi incontra Beledal a un picnic per finire e richiedere la ricompensa.

17. Travestito da lupo

Livello: 15 | Prerequisito: iniziare “Senza nome”

Bacheca di Larvik. La gente del posto avverte di Morkvarg, una bestia maledetta. Einar, un sopravvissuto, fornisce informazioni minime.

Dirigiti al Giardino di Freya e usa i sensi da witcher per tracciare le impronte in una grotta. Affronta Morkvarg. Per spezzare la maledizione, trova una chiave in una grotta sottomarina e il diario di Morkvarg nella sala capitolare. Torna da Einar con le informazioni, usa la zanna maledetta o la carne di lupo mannaro per spezzare la maledizione. Morkvarg può quindi essere ucciso o rilasciato. L’emittente del contratto restituisce la ricompensa se saltata nella storia.

18. Figlio scomparso

Livello: 29 | Prerequisito: nessuno

Bacheca di Rannavaig. Il figlio di Odhen è scomparso vicino alle rovine. Traccia le impronte fino alla tana di un demone. Usa l’olio relitto e le bombe per indebolire il demone. Seguite la traccia per localizzare il cadavere. Ritorna a Odhen per la ricompensa.

19. Il Mostro del Tufo

Livello: 48 | Prerequisito: nessuno

Bacheca Flovive. Esamina la cantina della Tenuta Tufo con Aard per trovare tunnel segreti. Elimina i kikimore e brucia le uova. Rintraccia lo shaelmaar tramite le impronte, raccogli il sangue dei braccianti e i funghi per creare esche. Uccidi lo shaelmaar e torna alla tenuta per ottenere una ricompensa.

20 – 24. Contratti dei vignaioli

Livello: 37 – 43 | Prerequisito: nessuno

Ogni vignaiolo ha un problema unico con i mostri, contrassegnato inizialmente come “Luogo sconosciuto”.

20. Griffin-in-the-Vines – A sud-est dell’avamposto di Rioux-Cannes. Uccidi Shaelmaar.

21. Grotta Chuchote – Ingresso alla grotta vicino alla Grotta Chuchote. Uccidi gli aracnomorfi.

22. Magazzino Rivecalme – A ovest del mulino a vento di Dulcinea. Uccidi i ghoul e un alghoul.

23. Dun Tynne Hillside – Collina a nord del castello di Dun Tynne. Uccidi il trio di millepiedi nella grotta.

24. Pulire i luoghi difficili da raggiungere – Nell’entroterra del ponte di Crane Isle. Uccidi due gargoyle. Ritorna dal vinaio per la ricompensa.

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