In Baldur’s Gate 3, i Guanti di Soul Catching sono un paio di guanti leggendari che possono essere guadagnati nell’Atto 3: questa guida spiega tutto ciò che devi sapere sui Guanti di Soul Catching in BG3.
Guanti dell’Acchiappaanime
In Baldur’s Gate 3, i Guanti della Cattura dell’Anima sono un altro fantastico equipaggiamento che puoi acquisire durante le tue avventure nella Casa della Speranza. Sebbene i guanti non abbiano requisiti di peso o competenza e qualsiasi personaggio, razza o classe possa indossarli, i bonus sono chiaramente orientati a un combattente disarmato come un Monaco o forse un Barbaro.
L’effetto Soul Fist ti garantisce danni di Forza aggiuntivi su qualsiasi attacco senz’armi, mentre il bonus Soul Catching ti restituirà 10 HP una volta per turno. Ti dà la possibilità, se lo desideri, di trasferire questa guarigione in favore di un vantaggio sui tiri per colpire e sui tiri salvezza, se preferisci.
Ecco tutte le funzionalità di Guanti di Soul Catching in BG3:
- Armatura: Guanti
- Requisito di competenza: N / A
- Rarità: Leggendario
- Peso: 0,5kg
- Valore: 900
- Posizione: Ricompensa per la missione Salva speranza
- Bonus:
- Pugno dell’anima: I tuoi attacchi senz’armi infliggono 1d10 danni di Forza aggiuntivi.
- Cattura dell’anima: Una volta per turno, con un colpo senz’armi, recuperi 10 Punti Ferita. In alternativa, puoi rinunciare alle cure per ottenere vantaggio sui tiri per colpire e sui tiri salvezza fino alla fine del tuo turno successivo.
- Costituzione +2 (fino a 20)
- Tutto Classi, compagni e razze Può usare questo oggetto
Come ottenere i guanti della cattura dell’anima in Baldur’s Gate 3
NOTA: questa spiegazione potrebbe includere alcuni spoiler dell’Atto 3.
Nell’Atto 3 di Baldur’s Gate Raphael ti farà un’offerta: ti darà il Martello Orfico, che potrai usare per liberare Orfeo, ma in cambio dovrai dargli la Corona di Karsus dopo aver sconfitto l’Elder Brain. Se rifiuti questa offerta, ma vuoi comunque il martello, dovrai trovare un modo per raggiungere gli Inferni.
Puoi farlo in diversi modi, anche se tutti iniziano visitando il Devil’s Fee e parlando con Helsik. Puoi pagarla per aprire un portale per l’Inferno per te. Ti addebiterà un prezzo elevato di 20.000 monete, ma potrebbe essere convinta a farlo per 10.000 monete o in cambio dei Guanti della forza dei giganti delle colline. L’altra opzione è borseggiare le sue istruzioni rituali, salire le scale e aprire tu stesso il portale.
Altro bottino degno di nota nella Casa della Speranza:
- Elmo del Crepuscolo Infernale
- Guanti del Crepuscolo Infernale
- Armatura del crepuscolo infernale
- Bastone del Potere Magico
- Martello Orfico
- Amuleto della Salute Maggiore
- Guanti della forza dei giganti delle colline
Arrivo alla Casa della Speranza
Poco dopo essere arrivato attraverso il portale, incontrerai Hope. La speranza è rimasta intrappolata qui per molto tempo, tormentata da Raffaello. Apparirà al tuo gruppo per avvisarti, offrirsi di guidarti e chiederti di salvarla. In questo modo alla fine otterrai i Guanti della Cattura dell’Anima, ma ci sono molti passaggi da compiere per arrivarci.
Ecco una panoramica dei passaggi che dovrai compiere per acquisire con successo i Guanti della Cattura dell’Anima:
- Accetta di provare a salvare Hope la prima volta che parli con lei.
- Visita gli Archivi per scoprire il Martello Orfico.
- Visita il Boudoir per trovare la password per lo scudo del martello (anche per ottenere i guanti Helldusk).
- Non dimenticare l’Elmo Helldusk lungo la strada.
- Ritorna agli archivi e ruba il martello orfico e altri due pezzi di equipaggiamento.
- Dalla porta degli archivi, fatti strada lungo il passaggio più avanti (dritto a est) per trovare la botola della prigione di Hope.
- Entra e spezza i suoi legami.
- Tenta di lasciare la Casa della Speranza attraverso il portale da cui sei arrivato.
- Combatti Raffaello e i suoi servi.
- Mantieni viva la speranza: se muore durante il combattimento, perderai i guanti.
La prigione della speranza
Non provare a liberare Hope finché non avrai completato tutto ciò che vuoi fare nella Casa della Speranza. L’ultima cosa da fare prima di dirigersi verso la sua prigione è rubare il Martello Orfico: per farlo dovrai visitare il Boudior per scoprire la password rinchiusa in una cassaforte. Non ha senso cercare di salvare Hope prima di questo, perché l’unica cosa che spezzerà le sue catene sarà proprio il martello per cui sei venuto.
Dopo aver rubato il martello, lascia gli archivi e prosegui dritto lungo il passaggio di fronte a te, oltre il tavolo da pranzo e prosegui verso est. Dovrai combattere per farti strada e i servitori continueranno a intralciarti. La Botola per la Prigione di Hope si trova in un’alcova accanto alla stanza piena di portali verso altri regni. Equipaggia il tuo personaggio con la Forza più alta con il Martello prima di entrare: se non è il tuo personaggio avatar, ti consigliamo vivamente Lae’zel.
Una volta dentro la cella di Hope la troverai magicamente legata ad una piattaforma centrale, con grandi pietre luminose, una su piattaforme più alte su entrambi i lati. Il tuo obiettivo sono quelle pietre che il Martello Orfico può frantumare con facilità. Misty Step è utile in questo caso, anche se qualsiasi personaggio con una Forza decente dovrebbe essere in grado di saltarli. Ci saranno anche altri servitori qui con cui combattere, ma se sei riuscito a percorrere il passaggio, questi non dovrebbero darti molti più problemi.
Sfortunatamente, dopo aver liberato Hope dalla prigione, non ti ricompenserà ancora con i Guanti. Ora arriva la sfida più difficile: quando tenti di lasciare la Casa della Speranza scatenerai uno scontro con Raphael, che è finalmente tornato. Sconfiggendolo otterrai l’Armatura Helldusk e potrai leggere di più in quella guida per suggerimenti sul combattimento. La parte più importante, se vuoi i Guanti, è assicurarti che Hope sopravviva al combattimento. Ha diverse capacità curative, quindi è meglio farne un uso liberale.
Non appena il combattimento sarà terminato, se Hope è ancora viva, entrerete automaticamente in conversazione con lei, al termine della quale verrete automaticamente ricompensati con i Guanti della Cattura dell’Anima.