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Analizziamo Dragon’s Dogma 2: il trailer del Playstation Showcase

Dragon's Dogma 2: analizziamo il trailer del Playstation Showcase

Il recente Playstation Showcase non è stato così impressionante come ci si aspettava. Avrebbe dovuto entusiasmare i possessori della console ammiraglia di Sony, ma sono mancati molti giochi noti di Playstation Studios. A parte alcuni grandi giochi minori, non ci sono stati molti nuovi filmati di gioco per i titoli più importanti. Sono stati invece mostrati molti trailer generati al computer.

Tuttavia, sono stati presentati alcuni annunci interessanti, come Alan Wake 2 e Dragon’s Dogma 2. Questi giochi si sono distinti e ci hanno dato la possibilità di vedere i titoli più importanti. Questi giochi si sono distinti e ci hanno dato un assaggio di un gameplay divertente e molto atteso. Il seguito di Dragon’s Dogma, in particolare, ha attirato la nostra attenzione. È in fase di sviluppo da molto tempo e segna l’ambizioso ritorno del gioco di Hideaki Itsuno. Il primo gioco non ha potuto raggiungere il suo pieno potenziale a causa di una cattiva gestione da parte di Capcom e di risorse limitate per il team.

Tuttavia, lo stato attuale di Capcom è di gran lunga migliore rispetto a qualche anno fa, e ora Itsuno ha l’opportunità di creare il gioco di Dragon’s Dogma che ha sempre voluto realizzare. È difficile raccogliere molte informazioni dal breve trailer che è stato mostrato, ma considerando le sfide affrontate durante lo sviluppo del primo gioco e le sue intenzioni iniziali, una cosa è già chiara: il nuovo capitolo non sarà semplicemente un sequel. Al contrario, sembra essere un tentativo di realizzare tutti i piani originali che il team aveva per il gioco, incorporando un mix di nuove caratteristiche e progressi tecnologici che erano precedentemente impossibili da includere. Diamo un’occhiata più da vicino al trailer di Dragon’s Dogma 2 dal PlayStation Showcase ed esploriamo le ragioni di questa scelta.

This is not even my final form

Il primo concept di Dragon's Dogma conteneva razze alternative, tra cui gli uomini bestia. La loro presenza nel trailer dimostra la volontà di Itsuno di implementare ciò che non era stato possibile inserire nel predecessore

Lo sviluppo del primo gioco di Dragon’s Dogma è stato piuttosto impegnativo e si dice che ciò che è stato realizzato rappresenti solo il 30% circa dei piani originali di Itsuno e del suo team. Molti elementi sono stati tagliati dal gioco, tra cui porzioni significative della trama che avevano idee interessanti, intere meccaniche di base e persino razze alternative come i bestie. È interessante notare che queste caratteristiche mancanti sono chiaramente visibili nel trailer del nuovo gioco, a indicare che Capcom sta puntando a includere tutto ciò che non era possibile nel predecessore. Sarà interessante vedere se la presenza di razze aggiuntive si estenderà anche ai sistemi di creazione dei personaggi e dei compagni.

Un altro indizio del fatto che il gioco vuole essere la versione migliorata del gioco di ruolo d’azione che il primo titolo non è riuscito a raggiungere pienamente è la mappa principale, che sembra essere ancora il ducato di Gransys. La capitale, Gran Soren, e vari luoghi riconoscibili come la Torre della Luna Blu sono visibili nel video. La mappa originale presentava limitazioni e problemi di navigazione, che sono stati solo parzialmente risolti con gli aggiornamenti e le successive espansioni (anche se queste ultime avevano una mappa più circoscritta e pianificata). Non sarebbe quindi sorprendente se il sequel offrisse contenuti più densi, aree più varie e vivaci e metodi di spostamento migliorati, superando i cristalli di teletrasporto utilizzati nel gioco precedente.

Già il gioco originale vantava un sistema di combattimento di tutto rispetto. Ci aspettiamo un'ulteriore evoluzione di quest'aspetto in Dragon's Dogma 2

Un altro aspetto che conferma quanto ampiamente previsto è il ritorno dei Pawn, compagni controllati dall’intelligenza artificiale che combattono al fianco del giocatore. Tuttavia, ci sono stati alcuni cambiamenti e il sito ufficiale sembra indicare una rinnovata enfasi sulla loro intelligenza artificiale. Nel primo gioco, i Pawn si distinguevano già per le loro routine comportamentali, che potevano essere parzialmente personalizzate dal giocatore, e talvolta eseguivano strategie più complesse del previsto. Dal breve filmato di gioco visto, sembra che ci sia stata un’evoluzione significativa anche in termini di azioni disponibili. Ora possono lanciarsi usando i nemici come piattaforme (mentre il protagonista aveva manovre simili, non ricordiamo che i compagni eseguissero movimenti così complessi nel gioco precedente) e tifare al fianco del giocatore.

Tuttavia, sembra che il gioco sarà effettivamente un’esperienza per giocatore singolo. Se speravate in una modalità cooperativa, ci dispiace informarvi che non sembra essere inclusa. Questa decisione è comprensibile, poiché il concetto di Dragon’s Dogma ruota in gran parte intorno alla creazione, al nutrimento e all’evoluzione di questi partner guidati dall’intelligenza artificiale. Permettere ai giocatori di controllarli potrebbe potenzialmente sconvolgere i piani del team di sviluppo e il senso di progressione. Tuttavia, anche un’opzione cooperativa limitata sarebbe stata apprezzata da alcuni giocatori.

Sviluppo costante

Il drago Grigori è tornato, ma sarà davvero ancora lui? La narrativa di Dragon's Dogma 2 si presta ai 'cicli' dopotutto

Molti altri elementi potrebbero essere stati direttamente derivati dai piani originali. Itsuno aveva immaginato un mondo in costante sviluppo, in cui alcune missioni potevano essere saltate del tutto e il fallimento di specifiche missioni avrebbe avuto conseguenze significative su vari aspetti del gioco. Implementare una struttura di questo tipo non è un compito facile, ma ora che il regista e il suo team hanno avuto tutto il tempo per lavorarci, vedere una serie complessa di eventi che si intersecano e si influenzano a vicenda non sarebbe sorprendente.

In termini di gameplay, le cose sembrano essere diventate significativamente più interessanti. La capacità di arrampicarsi sui nemici (che era una caratteristica fondamentale del primo gioco) sta tornando in auge, come dimostra un’emozionante battaglia ad alta quota contro un grifone. Inoltre, alcune delle mosse di combattimento ravvicinato presentate ricordano da vicino quelle delle classi originali. Tuttavia, la magia sembra essersi evoluta notevolmente. Ora permette ai giocatori di creare strutture che aiutano la navigazione (come l’evocazione di un ponte naturale) e di manipolare gruppi di nemici minori a piacimento. È difficile prevedere quale sarà l’impatto del nuovo sistema di magia sull’interattività complessiva, ma l’impressione è che si tratti di un’esperienza RPG d’azione molto più intricata e sperimentale, con tanto di elementi distruttibili.

Ovviamente, torna la possibilità di scalare i nemici. Questa meccanica rendeva alcune battaglie con nemici di grossa stazza particolarmente epiche per le classi corpo a corpo

D’altra parte, non siamo particolarmente entusiasti del ritorno delle missioni di scorta con i carri. Queste missioni erano tra le più noiose del gioco precedente, anche se potevano essere parzialmente evitate grazie al posizionamento strategico dei cristalli. Tuttavia, Capcom potrebbe essere riuscita a renderle più veloci, divertenti e varie in questo sequel.

Per quanto riguarda la trama, a questo punto è meglio astenersi dal fare teorie. La natura della storia di Dragon’s Dogma si presta bene a narrazioni cicliche e a colpi di scena imprevedibili. La presenza del drago Grigori nel video potrebbe avere diversi significati e siamo davvero curiosi di vedere come verrà gestito questo aspetto.

Per chi ha giocato e apprezzato il primo Dragon’s Dogma, è impossibile non nutrire grandi aspettative per questo sequel. Nonostante i suoi difetti, il gioco originale rimane un titolo brillante con un gameplay coinvolgente, un sistema di classi profondo e soddisfacente e caratteristiche avanzate come la personalizzazione e l’utilizzo delle pedine, come già detto. Con una versione riveduta e migliorata del gioco nelle mani di un talentuoso Itsuno e di una Capcom rinata, speriamo che questo possa diventare uno dei più grandi giochi di ruolo d’azione mai creati. Crediamo nel suo potenziale.

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