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Final Fantasy 16 Guida: Tutti i Tier List di Eikon e le migliori abilità

Final Fantasy 16, le migliori abilità e la Tier List degli Eikon
Il sistema di combattimento di Final Fantasy 16 si discosta dagli elementi strategici presenti nelle puntate precedenti della serie e abbraccia una formula incentrata sull’azione pura. Questo cambiamento significativo ha raccolto sia soddisfazione che insoddisfazione tra i fan. Tuttavia, sotto la guida di Ryota Suzuki, famoso per il suo lavoro su Devil May Cry e Dragon’s Dogma, il gioco offre una meccanica di gioco coinvolgente e di successo. Il sistema di combattimento si basa sull’imbrigliare le abilità degli Eikon e metterle insieme in modo fluido e continuo, dando vita a battaglie altamente spettacolari e visivamente impressionanti. Questo approccio crea un’esperienza entusiasmante per i giocatori, mostrando l’attenzione del gioco su incontri dinamici e ricchi di azione.

Il gameplay di base ruota attorno all’utilizzo delle tecniche degli Eikon e alla flessibilità di equipaggiarli e regolarli durante il combattimento. Questa meccanica consente ai giocatori di creare rotazioni che ricordano i MMORPG, garantendo loro la possibilità di mettere a tacere efficacemente anche i nemici più potenti. Nella seguente analisi, presenteremo un elenco di livelli delle migliori abilità in Final Fantasy 16. Il nostro obiettivo è fornirti le build ottimali per massimizzare il tuo potenziale di combattimento e offrire strategie per infliggere danni significativi sia ai singoli bersagli che alle orde di nemici .

Mentre vi salutiamo per ora, vorremmo gentilmente ricordarvi che abbiamo rilasciato la guida completa a Final Fantasy 16, un compendio fondamentale che vi aiuterà a completare il gioco nella sua interezza.

Fenice / Ifrit

Il potere del fuoco

Clive inizia il suo viaggio in Final Fantasy 16 con la benedizione di Phoenix e Ifrit, due importanti Eikon. Queste abilità sono a sua disposizione dalla sezione del prologo del gioco. Man mano che la storia procede e Clive sblocca il vero potenziale di Ifrit, viene rivelato un nuovo livello di potere. Questo gli garantisce l’accesso alla Trascendenza, permettendo a Clive di subire trasformazioni durante il combattimento. Sia Phoenix che Ifrit si dimostrano formidabili Eikon, eccellendo sia nel combattimento ad area che nelle battaglie a bersaglio singolo. Le loro abilità possono scatenare attacchi devastanti e migliorare notevolmente le capacità di combattimento di Clive.

Tier S

  • Abilità NativaTraslazione della Fenice: Phoenix Translate si distingue come abilità di movimento cruciale in Final Fantasy 16, in particolare quando si tratta di ingaggiare nemici volanti. Insieme a Garuda’s Grasp, è una delle poche abilità che ti consente di raggiungere e ingaggiare efficacemente i nemici in volo. Includere Phoenix Translate nella tua build è essenziale per garantire versatilità ed efficacia in combattimento, permettendoti di affrontare i nemici da varie posizioni e angolazioni.
  • Combustione – S+: La combustione, la carica infuocata di Ifrit, si distingue come la più potente abilità di ricarica dell’area in Final Fantasy 16. Eccelle non solo in termini di danni grezzi, ma anche per la sua eccezionale versatilità nel ripulire il campo di battaglia. Questa abilità si rivela efficace sia in scenari di combattimento ad area che contro bersagli singoli, in particolare quando sono abbattuti o vulnerabili. Indipendentemente dal fatto che tu stia utilizzando una build specifica o meno, Combustione dovrebbe sempre essere una considerazione importante a causa del suo impressionante potenziale di danno e della sua capacità di plasmare il flusso delle battaglie.
  • Fiamme della Rinascita: Flames of Rebirth rappresenta l’ultima abilità di Phoenix, in grado di infliggere danni significativi a schermo intero. Questo potente attacco ha la capacità di eliminare orde di nemici base in un solo colpo. Ciò che lo distingue è il suo ulteriore vantaggio di curare leggermente Clive durante il processo. Migliorando questa capacità, l’effetto curativo viene potenziato e il danno inflitto viene raddoppiato. Di conseguenza, Flames of Rebirth diventa una tecnica di pulizia altamente efficace che si rivolge a un’ampia gamma di stili di gioco, rendendola una risorsa preziosa nell’arsenale di Clive.
  • Fiamme Ascendenti: Ascending Flames è un’abilità eccezionale che eccelle sia nell’infliggere danni diretti che nello stordire i nemici. Il suo valore diventa ancora più pronunciato nella modalità Final Fantasy, in quanto funge da potente lanciatore per avviare combo aeree su nemici formidabili. In modalità normale, una singola attivazione di Ascending Flames è spesso sufficiente per sconfiggere qualsiasi nemico base. La versatilità e l’efficacia di questa abilità la rendono uno strumento inestimabile nel repertorio di Clive, permettendogli di sferrare attacchi devastanti e prendere il sopravvento negli incontri di combattimento.

Altre abilità

  1. Ondata Incandescente – Tier A: Incandescent Wave è un’abilità molto potente che ti garantisce la capacità di annullare i proiettili nemici e contrattaccare. La sua potenza aumenta in base al numero di proiettili assorbiti, rendendolo particolarmente efficace contro i nemici basati sui proiettili. Tuttavia, va notato che l’efficacia di questa abilità è situazionale. Se i nemici si affidano principalmente ad altre forme di attacco e non utilizzano proiettili, l’efficacia di Incandescent Wave viene notevolmente ridotta. Tuttavia, negli incontri in cui prevalgono i proiettili, questa abilità si rivela preziosa, consentendoti di neutralizzare rapidamente le minacce e reagire con devastanti contrattacchi.
  2. Ciclone Scarlatto – Tier B: Scarlet Cyclone è un semplice attacco circolare di Phoenix che infligge danni moderati sia alla salute che alla resistenza del nemico. Tuttavia, manca di potenziale combo ed è utile principalmente in circostanze situazionali quando è circondato da più nemici. Anche se potrebbe non offrire significativi vantaggi strategici o opportunità di combo, Scarlet Cyclone può comunque essere impiegato efficacemente in scenari in cui il controllo della folla e il danno ad area sono essenziali. La sua natura semplice lo rende un’opzione affidabile per eliminare rapidamente gruppi di nemici nelle immediate vicinanze.
  3. Fuoco Fatuo – Tier C: Wisp, in teoria, ha lo scopo di premiare il combattimento con la spada e ridurre significativamente la resistenza degli avversari. Tuttavia, in pratica, si distingue come una delle abilità più deboli nell’arsenale di Phoenix e Ifrit. Il problema principale risiede nella sua dipendenza dalle sinergie con la sfera statica di Ramuh e altri attacchi che amplificano i danni da più fonti. Ciò richiede di dedicare più slot abilità, potenzialmente tre o anche quattro, per sfruttare appieno il suo potenziale. Mentre Wisp può essere incredibilmente potente se utilizzato all’interno di una build costruita con cura, non è all’altezza se utilizzato in modo indipendente o senza un’adeguata configurazione. Di conseguenza, può rivelarsi deludente se impiegato con disinvoltura o senza i necessari componenti di supporto.

Garuda

Il dominio dei cieli

Garuda è ampiamente considerata come uno degli Eikon più formidabili di Final Fantasy 16. Specializzata in combo aeree, possiede un’eccezionale versatilità nello sfondare le difese nemiche. Infatti, la sua capacità di stordire gli avversari supera quella di tutti gli altri Eikon messi insieme. Con un paio delle abilità di Garuda, i nemici possono essere resi indifesi e vulnerabili, incapaci di sferrare efficaci contrattacchi. La sua padronanza del combattimento aereo e la capacità di distruggere le guardie nemiche la rendono una forza da non sottovalutare sul campo di battaglia.

Tier S

  • Abilità NativaStretta Letale: Death Grasp è l’abilità unica di Garuda, manifestata attraverso il suo potente Artiglio. Questa capacità le consente di manipolare il campo di battaglia attirando nemici più leggeri verso di lei o aggrappandosi a nemici più pesanti. Le garantisce la flessibilità di trasformarsi in un lanciatore aereo, una proiezione o un arpione, a seconda della situazione. Quando viene impiegato contro grandi nemici barcollanti, Death Grasp li fa cadere a terra con forza, creando un’apertura significativa per infliggere danni ingenti. Questa versatile abilità consente a Garuda di controllare il flusso del combattimento e sfruttare i momenti vantaggiosi per scatenare attacchi devastanti.
  • Arrocco della Torre – S+: Rook Castling si distingue come la più potente controabilità del gioco. Con la sua versione migliorata, il tempismo è fondamentale. Attiva l’abilità proprio quando vieni colpito per scatenare un devastante contrattacco che riduce significativamente di un terzo la barra della forza di volontà del nemico. La sua potenza ed efficacia la rendono un’abilità che dovrebbe essere integrata in qualsiasi build, ed è altamente raccomandato padroneggiarla e utilizzarla il prima possibile. L’arrocco di Rook fornisce un mezzo formidabile per rivolgere gli attacchi nemici contro di loro, sferrando colpi punitivi e ribaltando le sorti della battaglia a tuo favore.
  • Acrobazia Crudele: Cruel Stunt è un lanciatore ad area aerea che ha il duplice scopo di sollevare i nemici in aria ed estendere le combo aeree. Ciò che distingue questa abilità è la sua caratteristica unica di frame di invincibilità quando gli attacchi nemici sono diretti verso terra. Questo trasforma efficacemente Cruel Stunt in una contromossa, permettendo a Clive di schivare la maggior parte dei colpi in arrivo e rendendolo invulnerabile durante l’esecuzione dell’abilità. Questo lo rende uno strumento inestimabile sia per manovre offensive che difensive, fornendo a Clive un mezzo per evitare danni mentre infligge danni aerei significativi agli avversari.

Altre abilità

  1. Raffica Aerea – Tier B: L’abilità suprema di Garuda, Air Barrage, eccelle nell’esaurimento degli indicatori di forza di volontà dei nemici in modo più efficace rispetto a qualsiasi altro attacco nel gioco. Tuttavia, il suo lungo tempo di ricarica e il danno relativamente basso lo rendono una scelta situazionale. Considerando la versatilità e l’efficacia del resto del kit di Garuda, che può ottenere risultati simili con meno sforzo, Air Barrage potrebbe non essere l’abilità ottimale su cui fare affidamento nella maggior parte degli scenari di combattimento. Sebbene possa ancora essere utile in situazioni specifiche, altre abilità nell’arsenale di Garuda offrono un approccio più efficiente e pratico per ottenere risultati simili.
  2. Lacerazione – Tier C: Slash è considerata l’abilità più debole di Garuda ed è generalmente considerata di scarsa importanza. Si consiglia di sostituire questa abilità il prima possibile a causa dei suoi svantaggi. Mentre infligge danni decenti alla barra della forza di volontà del nemico, l’attacco stesso ha una lunga durata, bloccando Clive nell’animazione e offrendo scarsa manovrabilità rispetto ad altre opzioni. Considerando le prestazioni complessive e l’utilità delle altre abilità di Garuda, è consigliabile dare la priorità a quelle rispetto a Slash per strategie di combattimento più efficaci e fluide.

Ramuh

Fulmini a catena

Abilità nativa – Sfera statica: la Sfera statica di Ramuh è un’abilità unica che ha il potenziale per ottenere una valutazione di livello S. Crea un potente campo elettrico attorno a Clive, infliggendo danni significativi ai nemici vicini e stordendoli. Questa abilità si distingue come una delle più forti nell’arsenale di Ramuh, offrendo capacità sia offensive che difensive. Tuttavia, rispetto ad altri Eikon, Ramuh può essere considerato complessivamente più debole, specialmente in Final Fantasy e nelle modalità di difficoltà più elevate, a causa del suo minor danno e della copertura limitata. Sebbene Ramuh offra un equilibrio decente e una certa versatilità, potrebbe non eguagliare il puro potenziale di danno e l’efficacia di altri Eikon.

Tier S

  • Fulmine del Giudizio – S+: Questa abilità si distingue come la più formidabile fonte di danno concentrato contro un singolo bersaglio nell’intero gioco. Quando viene aggiornato al suo secondo livello, scatena una doppia raffica di fulmini, ciascuno con il potenziale per infliggere l’incredibile cifra di 30.000 punti danno al nemico. Per migliorare ulteriormente la sua efficacia, equipaggiare un amuleto adatto che riduca il tempo di recupero di 8 secondi lo rende un assalto quasi inevitabile nell’arsenale di qualsiasi personaggio. Diventa una mossa essenziale da impiegare ogni volta che si presenta l’opportunità di abbattere il nemico.

Altre abilità

  1. Parafulmine – Tier A: Utilizzando la tecnica del parafulmine, i giocatori possono evocare una sfera di energia elettrificata che infligge danni ad area all’impatto e ogni volta che i nemici entrano in contatto con essa. Questa abilità unica amplifica efficacemente il danno inflitto dalle combo di base di Clive, anche se all’interno di un’area limitata. Sebbene si dimostri molto efficace contro i boss fermi, la sua efficacia diminuisce di fronte ad avversari più agili. Tuttavia, rappresenta una valida opzione per gli appassionati di spada. Posizionarlo nel livello A anziché S significa che raggiunge il suo pieno potenziale quando viene utilizzato da giocatori altamente qualificati e orientati all’azione.
  2. Schianto – Tier B: Questo attacco ad area semplice e completo manca di complessità all’interno del sistema di combo, poiché il suo scopo principale è respingere con forza i nemici infliggendo una discreta quantità di danni.
  3. Tempesta – Tier B Questa abilità tempesta specializzata possiede un vantaggio nascosto infliggendo danni amplificati ai nemici abbattuti o agli avversari senza un indicatore di forza di volontà che sono stati abbattuti. Mentre l’output del danno è degno di nota, esistono alternative superiori in termini di efficacia complessiva.
  4. Abilità NativaGiustizia Cieca – Tier C: Questa abilità innata ha un significato minimo e fornisce benefici limitati. Al momento dell’aggiornamento, garantisce la possibilità di lanciare fino a 8 proiettili di fulmini globulari contro un singolo nemico o più nemici. Una volta che questi proiettili si caricano staticamente, possono essere fatti esplodere con un taglio o una magia a distanza, scatenando un effetto di fulmini a catena che danneggia tutti gli avversari all’interno dell’area. Tuttavia, il tempo di ricarica richiesto per questa abilità è eccessivamente lungo e il danno risultante è deludentemente basso. Di conseguenza, è consigliabile sostituire o scartare questa capacità non appena si rendono disponibili opzioni più vantaggiose.

Titano

La furia della terra

Protezione inflessibile, distruzione scatenante. Questi tratti distintivi appartengono a Titan, un formidabile Eikon che possiede un potere immenso che consente ai giocatori di costruire intere build di personaggi incentrate sulle sue abilità. Titan introduce il concetto di scelta genuina in Final Fantasy 16, poiché i giocatori devono ora considerare ciò che sono disposti a sacrificare per incorporare almeno alcune delle sue tecniche più eccezionali nelle loro strategie.

Tier S

  • Abilità NativaParata Titanica: Traendo ispirazione dal rinomato Royal Guard Style, questa abilità nativa ti consente di parare in modo impeccabile gli attacchi in arrivo, indipendentemente dalla loro natura. Padroneggiando l’arte del tempismo preciso, puoi scatenare una devastante combo di tre pugni in risposta, infliggendo danni sostanziali ai tuoi nemici. Per chi cerca di costruire una build incentrata sui contrattacchi, Rappresaglia del Titano si rivela un’abilità indispensabile, fondamentale per massimizzarne il potenziale.
  • Pugno Possente: Vantando una potenza impareggiabile contro un singolo bersaglio, questa abilità è la più formidabile tra tutte le mosse finali senza ricarica del gioco. Caricandolo e scatenandolo esattamente all’interno della zona rossa dell’indicatore ad anello dell’interfaccia, nessun’altra tecnica può competere con la sua capacità di infliggere danni colossali a un singolo bersaglio.
  • Pugni Furiosi: Questa controabilità funge da risposta impeccabile alla tecnica di Arrocco della Torre di Garuda. Piuttosto che mirare esclusivamente alla forza di volontà dell’avversario, infligge principalmente danni sostanziali alla sua salute, interrompendo temporaneamente il tempo e concedendo a Clive l’opportunità di contrastare rapidamente i successivi attacchi nemici. Indubbiamente, Raging Retaliation si distingue come una delle manovre più versatili e adattabili a disposizione di Clive.

Altre abilità

  1. Stravolgimento – Tier A: Questa eccezionale area d’effetto supera tutte le sue controparti per un paio di semplici motivi. In primo luogo, regna supremo in termini di danno grezzo prodotto. Inoltre, possiede un effetto di lancio aereo straordinariamente potente, particolarmente vantaggioso in modalità Arcade ea livelli di difficoltà elevati. Questo aspetto consente variazioni di combo aeree senza precedenti che altrimenti sarebbero irraggiungibili, migliorandone ulteriormente la versatilità e l’efficacia.
  2. Furia Terrena – Tier A: Il catastrofico attacco finale di Titano si manifesta come una formidabile abilità ad area d’effetto, che vanta il più alto potenziale di danno dell’intero gioco. Tuttavia, la sua efficacia diminuisce quando viene impiegata contro singoli boss e comporta un periodo di recupero considerevolmente lungo rispetto alla sua versatilità complessiva. Tuttavia, questa tecnica rimane una forza davvero impressionante, accompagnata da un’animazione visivamente sbalorditiva che infonde paura in tutti coloro che ne sono testimoni.

Bahamut

Fusioni a go go

Una volta raggiunta la fase dell’avventura in cui acquisisci Bahamut, diventa allettante sottovalutare il suo potenziale inutilizzato e trascurare le sue capacità. Tuttavia, licenziarlo sarebbe un errore. Bahamut è uno degli Eikon più potenti del gioco, in quanto possiede la capacità di sbloccare un livello avanzato all’interno del sistema di combattimento. Questo livello si rivolge principalmente a coloro che cercano approcci diversi invece di fare affidamento esclusivamente sulle competenze. Offre gratificanti battaglie con la spada e diventa la preferenza assoluta per i fan che amano eseguire combo regolari.

Tier S

  • Abilità NativaAli di Luce – S+: In termini di abilità native, Wings of Light è una delle abilità più forti del gioco, classificandosi al secondo posto per potenza. Questa abilità potenzia Bahamut, permettendoti di caricarlo fino al livello 4 e scatenare un assalto devastante sui tuoi nemici. L’aspetto chiave da comprendere è che ogni schivata perfetta mentre le ali sono cariche aumenta il livello di carica di uno. Ciò significa che puoi raggiungere rapidamente il livello di carica massimo, in particolare se utilizzi la provocazione (R2 + Touchpad) per attirare i nemici e schivare i loro attacchi. Una volta lanciato l’attacco, si può riprendere a combattere in maniera regolare, evidenziando ancora una volta l’importanza delle combo di base, che definiscono lo stile generale di Bahamut.
  • Gigafusione: La Gigafusione rappresenta l’ultima e iconica abilità di Bahamut, che vanta un potere distruttivo senza pari. Questa abilità eccelle nell’infliggere danni ingenti, sia che si concentri su un singolo formidabile mostro che su uno sciame di nemici. Se il vostro obiettivo è quello di annientare gli avversari con un’immensa ondata di energia, Gigafusion è senza dubbio la scelta perfetta per voi.
  • Satellite: Il satellite può sembrare un’abilità convenzionale che spesso viene trascurata senza molta considerazione. Tuttavia, ha un grande potenziale se le si dà una possibilità. Quando viene attivata, evoca una coppia di sfere fluttuanti che scatenano una raffica di venti attacchi magici contro il nemico bersaglio ogni volta che si lancia un incantesimo. Questi attacchi colpiscono principalmente la forza di volontà del nemico, infliggendogli danni ingenti. La vera forza nascosta di Satellite risiede nella sua sinergia con Esplosione Elementale. Attivando Satellite, ogni utilizzo di Esplosione Elementale viene potenziato, triplicando di fatto i danni che si possono infliggere in un combattimento normale quando si combinano spada e magia.

Altre abilità:

  1. Impulso – Tier A: Impulso, classificato come livello A, si presenta come un attacco ideale per chi cerca un’abilità che infligga danni continui ai nemici mentre è impegnato in altre azioni. Intrappolando fino a quattro nemici in un ciclo di danni, permette di concentrarsi sul combattimento ravvicinato mentre le sfere magiche di Bahamut si occupano del resto. È una tecnica molto efficace, che mantiene esattamente ciò che promette senza inutili abbellimenti.
  2. Soffio Sfolgorante: Tier C: Soffio ardente, classificata come livello C, è considerata l’abilità più debole di Bahamut. Non è efficace contro i nemici più forti, poiché i danni che infligge loro sono quasi trascurabili. Tuttavia, può essere molto utile per eliminare le orde di avversari più deboli. Tuttavia, questi avversari leggeri possono essere affrontati efficacemente senza bisogno di una tecnica dedicata.

Shiva

Tutti fermi

Simile a Bahamut, Shiva si ottiene in un punto del gioco in cui è facile trascurare le sue abilità a causa dell’abitudine al tuo set di abilità preferito. Può essere allettante evitare di investire punti e interrompere il tuo stile di gioco. Tuttavia, Ice Queen fornisce un controllo dell’arena senza precedenti rispetto ad altri Eikon. Inoltre, possiede il potere di immobilizzare anche i boss più formidabili, rendendola l’opzione più letale per ingaggiare battaglie senza subire alcun colpo.

Tier S

  • Abilità NativaOndata di Gelo – S+: Indubbiamente, una delle abilità più formidabili del gioco. Frost Surge offre una schivata multidirezionale che non solo ti consente di eludere gli attacchi in arrivo, ma ti garantisce anche la possibilità di scatenare un frammento di ghiaccio con una pressione secondaria. Questo frammento di ghiaccio ha il potere di congelare qualsiasi nemico sulle sue tracce, inclusi boss e nemici d’élite. Inoltre, può essere eseguito rapidamente, permettendoti di rendere completamente immobili anche gli avversari più minacciosi per diversi preziosi secondi.
  • Polvere di Diamante: Diamond Dust, l’iconico attacco dell’intramontabile Shiva, assume una forma devastante in Final Fantasy 16. Questo potente colpo su larga scala infligge danni enormi, frantuma le difese dei nemici e li respinge con forza. In sostanza, realizza ciò che fanno le altre abilità definitive, ma con notevole efficienza. Nonostante sia un attacco a colpo singolo, il danno che infligge alla forza di volontà del nemico può competere direttamente con lo sbarramento aereo di Garuda, rendendolo una forza da non sottovalutare.

Altre abilità

  1. Brina – Tier A: Rime, classificato come livello A, è leggermente inferiore al livello S a causa del suo livello di difficoltà più elevato rispetto ad altre abilità possedute da Shiva e altri Eikon. Brina, la manifestazione di Shiva, distribuisce una scaglia di ghiaccio che intrappola i nemici entro un raggio di tre metri da Clive. Questo aspetto unico consente danni sostanziali nel tempo, in particolare contro i boss. Tuttavia, l’utilizzo efficace di Rime richiede un posizionamento preciso alla distanza ottimale, rendendolo più adatto a giocatori esperti che hanno affinato le proprie abilità.
  2. Era Glaciale – Tier A: L’Era Glaciale, anch’essa classificata di livello A, condivide una caratteristica simile all’abilità di Brina. Ha il potenziale di infliggere danni significativi, ma solo se tutti i singoli colpi di danno riescono a colpire i nemici. Per ottenere questo risultato è necessario posizionarsi con precisione alla distanza ottimale, assicurandosi che entrambe le ondate di ghiaccio colpiscano il nemico, eventualmente anche lanciandolo in aria per un impatto maggiore. Quando si affrontano avversari più grandi, la preoccupazione di colpire tutti i colpi è minore, poiché la potenza dell’attacco compensa eventuali mancanze.
  3. Malia – Tier B: Fascino, posizionato nel livello B, è un’abilità utile che infligge danni a tutti i nemici all’interno della sua area d’effetto e li avvicina a Clive. Questo assetto gli permette di seguire rapidamente abilità come Smash di Ramuh o altri attacchi con un impatto ad ampio raggio. Tuttavia, Fascino è l’abilità più dipendente dalla situazione nell’arsenale di Shiva, il che significa che la sua efficacia dipende molto da circostanze specifiche o dal posizionamento strategico.

Odino

Eccoci giunti all'Eikon che cambia il gioco

Odino non solo è l’Eikon più potente in termini di danni e adattabilità, ma possiede anche la capacità unica di trasformare completamente le meccaniche di gioco. Quando Odino viene evocato, Clive viene dotato di un’arma aggiuntiva nota come Zantetsuken, che modifica drasticamente il suo set di mosse di base. Le meccaniche di Odino sono semplici: eseguendo combo e utilizzando le abilità, la barra dello Zantetsuken si carica gradualmente fino al livello 5. Una volta caricata completamente, un singolo colpo scatena un’esplosione. Una volta caricato completamente, un singolo colpo scatena un attacco devastante in grado di annientare tutti i nemici con un solo colpo.

Tier S

  • Abilità NativaBraccio dell’Oscurità – S+: L’abilità intrinseca di Odino, Braccio Oscuro, trasforma la spada di Clive nel potente Zantetsuken, modificando completamente il suo set di mosse. Ogni attacco con lo Zantetsuken contribuisce a caricare l’indicatore del colpo finale. Gli affondi, i contrattacchi durante le schivate e soprattutto la parata sono tutte mosse uniche che facilitano l’accumulo di carica. Una volta che l’indicatore è completamente carico, la lama può essere liberata a qualsiasi livello. Al livello 4 la lama infligge danni ingenti a un singolo nemico, mentre al livello 5 Clive può distruggere l’intero schermo con un solo colpo devastante.
  • Nube dei Cieli – S+: Questo attacco successivo rende omaggio all’iconico Sonic Crossing di Kingdom Hearts. Dopo aver sferrato il colpo iniziale, premendo il pulsante di attacco con un tempismo preciso, è possibile concatenare fino a cinque rapidi fendenti che ricaricano notevolmente l’indicatore dello Zantetsuken. Infatti, equipaggiando solo questo attacco e utilizzandolo solo due volte, si otterrà una carica sufficiente a scatenare un colpo Zantetsuken di livello 5.
  • Frattura Traslante – S+; Questa tecnica è un sogno che si avvera per i giocatori che amano i combattimenti eleganti e dinamici. Quando viene incorporata in una combo, funziona come un “annullamento” che congela il tempo, garantendo la libertà di eseguire qualsiasi azione desiderata mentre il nemico rimane immobilizzato. Questa abilità non solo prolunga la durata delle combo, ma permette anche di creare sequenze completamente nuove. Inoltre, il tempo di recupero dopo l’uso di Frattura traslata è minimo, il che ne consente un uso frequente e la rende una delle opzioni più potenti del gioco.

Altre abilità

  1. Acciaio Danzante – Tier A: L’attacco finale di Odino scatena una lunga autocombinazione contro il nemico, con i colpi successivi che vengono eseguiti automaticamente dopo il colpo iniziale. Sebbene non infligga danni significativi, ricarica in modo significativo l’indicatore dello Zantetsuken. La collocazione nel livello A è giustificata dall’esistenza di un accessorio che aumenta del 20% i danni inflitti alla postura del nemico. Questo accessorio trasforma Acciaio Danzante da un semplice strumento di ricarica a un’eccellente opzione per stordire i nemici, rendendolo una risorsa preziosa in battaglia.
  2. Gungnir – Tier B: Questa tecnica possiede notevoli capacità di controllo dell’arena, in grado di immobilizzare più nemici normali per una durata prolungata. Tuttavia, la sua funzione principale consiste nel caricare l’indicatore dello Zantetsuken. Di conseguenza, Gungnir è una tecnica complementare che non offre molto da sola, ma contribuisce ad accumulare la potenza necessaria per scatenare devastanti attacchi Zantetsuken.
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