Dordogne possiede uno stile artistico unico che lascia un’impressione duratura sul pubblico. Attraverso le magistrali illustrazioni ad acquerello di Cédric Babouche, gli incantevoli paesaggi della campagna francese prendono vita, catturando i colori sempre diversi e le caratteristiche distintive. Mentre la trama si dipana, accompagnata dai suoni rilassanti del fiume Dordogna, che scorre nel mondo virtuale di Umanimation e Un Je Ne Sais Quoi, seguiamo la trentenne Mimi nel suo viaggio alla scoperta di se stessa. Lottando contro la perdita della nonna e perseguitata da un misterioso caso di amnesia, Mimi intraprende una ricerca attraverso questi luoghi affascinanti per svelare i segreti della sua storia e di quella della sua famiglia.
Purtroppo, nonostante l’impressionante direzione artistica, Dordogne pecca in termini di efficacia del gameplay. Inoltre, anche la storia, nonostante gli inizi promettenti, si rivela vaga e incoerente, somigliando a un fragile lenzuolo vulnerabile alla pioggia battente. Nonostante la presenza di alcune idee intriganti, Dordogne non riesce a sfruttare il suo potenziale iniziale con la necessaria convinzione.
Per un’analisi completa di Dordogne, approfondiamo i dettagli nella nostra recensione dedicata al gioco.
Tornare indietro per andare avanti
Mimi, la nostra protagonista, soffre di una particolare condizione per cui non ricorda il suo passato, in particolare tutto ciò che è accaduto prima dei tredici anni. Tuttavia, quando l’amata nonna viene a mancare, Mimi sente un forte richiamo interiore a visitare la residenza di campagna dove viveva la nonna, immersa nella splendida e soleggiata regione della Dordogna. Nonostante la reazione ostile del padre, il cui profondo risentimento nei confronti della madre rimane poco chiaro, Mimi decide di lasciarsi alle spalle la frenetica vita di città e di immergersi in questo ambiente completamente diverso. Questo ambiente tranquillo ha il potenziale per sbloccare i suoi ricordi passati, rivelando gradualmente eventi significativi della sua infanzia e conducendola in un viaggio di riscoperta.
La progressione della storia ruota attorno all’interazione con oggetti specifici. Ogni capitolo dell’avventura, della durata di circa quattro-cinque ore, presenta oggetti domestici ordinari che riescono a scatenare ricordi profondi nella mente della protagonista. Questi ricordi trasportano Mimi nel passato, dove deve navigare in varie ambientazioni e familiarizzare con un cast di personaggi diversi. Tuttavia, è un peccato che i diversi spazi, pur essendo splendidamente rappresentati nello stile unico e inconfondibile dell’acquerello, tendano a diventare ripetitivi col passare del tempo. Questa ripetizione diminuisce il senso di stupore e di scoperta del giocatore. Inoltre, alcuni dei personaggi secondari ritraggono alcuni stereotipi che avrebbero beneficiato di una revisione o di una considerazione più ponderata. In particolare, la rappresentazione del personaggio del ladro è particolarmente carente da questo punto di vista.
Purtroppo, la trama di Dordogne cede alla prevedibilità, non riuscendo a suscitare un coinvolgimento autentico nemmeno nei momenti finali. La mancanza di un autentico coinvolgimento nelle avventure di Mimi e nelle lezioni che impara scavando nel suo passato è deludente. Dordogne si sente inaspettatamente distaccato, manca di una chiara direzione narrativa e lascia inesplorati molti punti oscuri. Questi aspetti non affrontati della trama avrebbero potuto portare a un esito diverso e favorire un legame più forte con Mimi e gli altri personaggi chiave dell’avventura.
Disegni, foto, registrazioni, poesie
Durante l’esame di Dordogne, abbiamo fatto un parallelo tra questa produzione francese e il gioco canadese SEASON: A Letter to the Future, uscito qualche mese prima. Come in Season, la protagonista di Dordogne, Mimi, si ritrova da bambina a compilare un raccoglitore pieno di poesie, fotografie, adesivi e registrazioni audio. Il concetto è eccellente in teoria, ma l’esecuzione è molto meno liberatoria e “aperta” rispetto a quanto visto in SEASON. In Dordogne, infatti, si è limitati a inserire un solo elemento per pagina per ogni categoria sopra citata.
Di conseguenza, il raccoglitore e le sue meccaniche risultano più restrittive che stimolanti, non riuscendo a creare una sensazione di vera e propria creazione di ricordi da parte dei giocatori. Le limitate opzioni di personalizzazione delle pagine del raccoglitore sminuiscono il significato degli oggetti da collezione che Mimi può scoprire durante l’esplorazione. Dopo tutto, qual è lo scopo di raccogliere una moltitudine di adesivi in varie ambientazioni se, alla fine, se ne può usare solo uno per capitolo?
Oltre al compito di raccogliere i ricordi, Mimi si cimenta in una serie di mini-giochi che offrono una pausa dalla narrazione principale. Queste attività includono il kayak in Dordogna, la ricerca di forchette perdute nel fiume durante un picnic, la spesa al mercato, la semina di erbe aromatiche e altro ancora. Sebbene questi minigiochi siano semplici, le interazioni non sempre risultano precise o significative nel contesto generale dell’avventura. Da questo punto di vista, abbiamo trovato Dordogne piuttosto elementare e privo dell’impatto memorabile che speravamo.
La qualità del doppiaggio inglese in Dordogne varia, ma è generalmente migliore della versione francese. Tuttavia, la traduzione dei testi e dei dialoghi in italiano soffre di alcune sfortunate sviste, che sminuiscono l’esperienza complessiva. Inoltre, Dordogne manca di raffinatezza in termini di musica e sound design, che non contribuiscono in modo significativo all’atmosfera del gioco.