Gylt, un gioco originariamente esclusivo per Google Stadia ma recentemente diventato disponibile su Steam, Xbox, PlayStation 4 e 5, è un’esperienza horror unica. Adotta un approccio classico all’horror, evocando sensazioni simili a quelle del film meno conosciuto e sottovalutato “Don’t Be Afraid of the Dark”, diretto da Guillermo del Toro. Il gioco offre un sapore distintivo con la sua rappresentazione della paura e l’emulazione sfacciata, dando ai giocatori una sensazione simile al film citato.
Le persone che hanno avuto modo di vedere il film citato concorderanno sul fatto che dà l’impressione di essere stato creato per un pubblico più giovane o, in generale, per coloro che vogliono esplorare gradualmente il genere. Offre un’avventura inquietante che non è mai veramente terrificante o eccessivamente cruenta, rendendolo adatto a coloro che preferiscono un’esperienza più mite.
Per dirla diversamente, Gylt può essere descritto come un gioco horror che funge da punto di ingresso nel genere. Agisce come l’iniziazione perfetta per coloro che cercano un certo tipo di esperienza ma che non vogliono esserne sopraffatti. Inoltre, il gioco affronta alcuni temi che lo rendono adatto ai giocatori più giovani, purché sotto la supervisione di un adulto. È progettato per essere avvicinato dal pubblico più giovane garantendo la loro sicurezza e guida.
Anche se potrebbe non essere considerato un gioco davvero notevole, Gylt, creato da Tequila Works, lo studio dietro l’accattivante Rime, possiede qualità distinte e un focus specifico che può catturare l’interesse di un numero considerevole di giocatori. In questa recensione di Gylt, illustreremo i motivi per cui potrebbe non essere un titolo memorabile, ma ha comunque un carattere sufficiente per attirare l’attenzione.
Bullismo e dimensioni alternative
Gylt affronta il tema del bullismo in maniera chiara e diretta fin dall’inizio del gioco, senza addentrarsi in elementi tragici, grotteschi o osceni. La narrazione utilizza simboli e metafore per ritrarre le lotte affrontate dai personaggi principali, ma assicura che tutto rimanga trasparente, facilmente comprensibile e aperto all’interpretazione. Ciò consente ai giocatori di svelare le allegorie e cogliere il messaggio previsto dal gioco. Il livello di astrazione può essere paragonato a quello dei film Disney e Pixar: abbastanza vago da evitare di essere eccessivamente esplicito, ma accessibile anche al pubblico più giovane.
Da settimane Emily, la cugina di Sally, è scomparsa. Nonostante tutti gli altri abbiano perso la speranza, Sally persiste nel suo incessante sforzo di coprire ogni angolo della città con volantini, cercando disperatamente di trovare qualsiasi traccia di Emily. Un giorno, inseguita da un gruppo di coetanei ostili, Sally si perde nel bosco. Alla ricerca di un modo per tornare a casa, sale su una funivia e si ritrova inspiegabilmente in una dimensione alternativa, che ricorda il Sottosopra di Stranger Things. La cittadina di Sally è ancora riconoscibile, ma c’è qualcosa che non va. È diventato grottesco e sconosciuto. Le figure oscure più inquietanti e minacciose pattugliano quasi tutte le strade, pronte ad attaccare Sally nel momento in cui la individuano.
Queste circostanze preparano il terreno per un viaggio che può sembrare altamente prevedibile, in particolare per chi ha familiarità con la serie Silent Hill, ma è anche ricco di spunti intriganti e momenti di contemplazione. Mentre Sally si imbarca nella sua disperata ricerca per trovare sua cugina, affronterà i propri conflitti interiori e le proprie incertezze. Lungo la strada, mentre scopre vari oggetti da collezione sparsi per l’ambiente, le sue scelte determineranno alla fine uno dei tre possibili finali che l’attendono. Il gioco offre un’opportunità di auto-scoperta e riflessione, fornendo ai giocatori molteplici percorsi e risultati da esplorare.
Il gioco utilizza spesso schermate statiche in stile cartone animato per far avanzare la trama. Il design artistico si allinea con la semplicità visiva generale del gioco, con personaggi e ambienti facilmente riconoscibili che non sono eccessivamente dettagliati. Anche se il motore grafico potrebbe non spingersi oltre i limiti, è evidente fin dall’inizio che la portata e le ambizioni del progetto sono modeste. Nonostante alcune animazioni meno convincenti e occasionali problemi con la fotocamera, Gylt nel complesso dimostra uno sforzo encomiabile sia negli aspetti tecnici che stilistici.
Nonostante abbia solo tre personaggi nel cast e una trama che può sembrare prevedibile a chi ha familiarità con il genere, la produzione riesce comunque a catturare l’attenzione dello spettatore. Il pubblico rimane incuriosito dalla drammatica storia personale di Emily, che è strettamente intrecciata con quella di Sally. Il mistero che circonda la città e la dimensione alternativa, sebbene più sullo sfondo e scoperta attraverso documenti specifici, aggiunge un ulteriore livello di intrigo ed eccitazione all’esperienza complessiva.
Torcia ed estintore
Dal punto di vista del gameplay, Gylt può essere descritto come un gioco incentrato sulla furtività con occasionali brevi sequenze di combattimento ed enigmi non eccessivamente complessi. Include spaventi inquietanti e ambienti che utilizzano prospettiva, illuminazione e ombre per creare un senso di paura per il giocatore. Tuttavia, come accennato in precedenza, è importante notare che non ci si dovrebbe aspettare che Gylt offra un’esperienza paragonabile a quella di Silent Hill.
I mostri in Gylt sono dotati di IA e hanno un campo visivo limitato, che permette al protagonista di muoversi furtivamente nell’ombra senza troppe difficoltà. Il level design, inoltre, non è eccessivamente complesso, indicando chiaramente i percorsi ottimali per evitare di essere scoperti dai nemici di pattuglia. Il gioco fornisce una guida per aiutare i giocatori a navigare e nascondersi in modo efficace.
Di tanto in tanto, gli scontri in Gylt diventano inevitabili, che ricordano i meccanismi visti in Alan Wake, in particolare nell’uso condiviso di una torcia. La torcia diventa fondamentale per illuminare zone buie e disorientare i nemici. Focalizzando la luce su un singolo punto, i giocatori possono cogliere i nemici alla sprovvista da dietro o mirare ai loro punti deboli per attacchi efficaci. Tuttavia, queste situazioni richiedono un certo livello di abilità con il gamepad, poiché i nemici possono eseguire mosse sorprendenti e la batteria della torcia si esaurirà gradualmente, rendendo necessaria la scoperta di nuove batterie all’interno del mondo di gioco per la ricarica.
Per ampliare la gamma di opzioni tattiche a tua disposizione, a un certo punto del gioco otterrai un estintore. Questo oggetto ha la capacità di congelare temporaneamente i nemici per alcuni secondi, che può essere una tattica preziosa in situazioni specifiche. Congelare i nemici ti consente di guadagnare tempo prezioso e di cercare rifugio in passaggi stretti o al riparo, aumentando le tue possibilità di sopravvivenza ed evasione.
Sia la torcia che l’estintore si riveleranno utili per risolvere gli enigmi durante il gioco. Questi enigmi prevedono compiti come ripristinare l’alimentazione attivando gli interruttori corretti, manipolare i riflessi di luce per illuminare i pannelli, spegnere gli incendi e congelare i cavi elettrici. Gylt incoraggia l’uso delle capacità di risoluzione dei problemi senza diventare eccessivamente impegnativo. Il design dei livelli presenta intenzionalmente enigmi che possono essere affrontati da giocatori di tutti i livelli di abilità, compresi i principianti che potrebbero non avere familiarità con pratiche e convenzioni di gioco consolidate a cui sono abituati i giocatori più esperti. Il gioco si sforza di rendere la risoluzione dei puzzle accessibile a una vasta gamma di giocatori.
Analoghe considerazioni si possono fare per il numero limitato di boss fight presenti nel gioco. Questi incontri possono sembrare meno impegnativi per i giocatori esperti che hanno affinato le proprie abilità attraverso numerose battaglie. Tuttavia, per i nuovi arrivati e i giocatori meno esperti, questi combattimenti contro i boss possono essere moderatamente impegnativi. In queste battaglie, i giocatori dovranno spesso combinare rocambolesche fughe con l’attivazione strategica di trappole già presenti nell’arena. Ciò consente un mix di tattiche ed elementi di risoluzione di enigmi all’interno dei combattimenti contro i boss, adatti sia ai giocatori esperti che ai principianti.