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Recensione di Viewfinder: gioco incentrato su fotografia, puzzle ed esplorazione

Viewfinder, la recensione del puzzle game che gioca con la prospettiva dell'osservatore

Gli eventi di marketing incentrati sui videogiochi sono importanti per i piccoli studi di sviluppo di giochi. Offrono una grande opportunitĂ  per mostrare il proprio lavoro, ma possono anche essere altamente competitivi. Questi eventi includono spettacoli diretti, conferenze e vetrine che spesso dedicano molto tempo a giochi indipendenti. Tuttavia, alcuni partecipanti potrebbero vedere questi giochi indipendenti come brevi distrazioni tra le principali uscite. Per distinguersi, un gioco deve avere un messaggio unico e convincente che catturi l’attenzione del pubblico.

Distinguersi durante un evento di gioco puĂ² essere impegnativo e diventa ancora piĂ¹ difficile quando si cerca di avere un impatto con un breve trailer nel bel mezzo di un pre-show. Tuttavia, Sad Owl Studios, un nuovo e piccolo team di sviluppo di giochi scozzese, ha raggiunto questa straordinaria impresa con il loro gioco di puzzle di debutto chiamato Viewfinder. Nonostante sia relativamente sconosciuto, Viewfinder è riuscito ad attirare un ampio seguito durante i Game Awards 2022. Ha fatto una breve apparizione nel pre-spettacolo, che crea attesa prima dell’effettiva cerimonia di premiazione.

Il titolo del gioco, Viewfinder, era incredibilmente accattivante grazie alla sua capacitĂ  unica di manipolare la prospettiva del giocatore. Quando Sad Owl Studios ha rilasciato una demo del gioco, abbiamo colto al volo l’opportunitĂ  di provarlo. La nostra esperienza con la demo ci ha lasciato molto colpiti e soddisfatti.

Mentre Sad Owl Studios si prepara all’uscita di Viewfinder su PlayStation 5 e PC, abbiamo avuto la possibilitĂ  di esplorare a fondo il gioco e siamo entusiasti di condividere la nostra recensione. Viewfinder è un’avvincente avventura rompicapo in cui ogni rompicapo ruota attorno al concetto di prospettiva. Nella nostra recensione, approfondiremo le complessitĂ  del gioco e ti forniremo un’analisi approfondita di questa esperienza di gioco unica.

Cambiare prospettiva

In Viewfinder la prospettiva è la chiave per ogni rompicapo

Il genere dei puzzle game esiste da quasi quanto i videogiochi stessi. Tuttavia, i giochi che si concentrano sulla prospettiva del giocatore come protagonista centrale sono sorprendentemente rari. Ăˆ piuttosto singolare che siano notevolmente assenti dai cataloghi digitali di PC e console. Sebbene Superliminal abbia tentato di esplorare questo concetto, si è fortemente ispirato alla serie Portal, risultando in un’esperienza meno originale. Al contrario, Viewfinder si distingue come un’avventura basata su puzzle davvero unica. Il suo approccio innovativo lo rende un promettente concorrente nel mercato sempre piĂ¹ competitivo dei videogiochi indipendenti, offrendo un inizio rinfrescante per coloro che cercano di lasciare il segno nel settore.

La creazione di Sad Owl Studios, Viewfinder, potrebbe inizialmente sembrare simile ad altri giochi di puzzle in termini di design architettonico. Tuttavia, offre un’esperienza davvero distintiva e unica. Il gioco segue una struttura basata sui livelli, in cui l’obiettivo principale è passare al livello successivo raggiungendo un’uscita. L’uscita è tipicamente rappresentata da un semplice teletrasporto, posizionato strategicamente fuori dalla portata del giocatore. Per superare questo ostacolo e raggiungere l’uscita, i giocatori devono manipolare l’ambiente del gioco utilizzando fotografie. Imprimendo il contenuto di queste fotografie nell’ambiente circostante, vengono create nuove forme e percorsi, consentendo ai giocatori di superare le sfide che si frappongono tra loro e la loro destinazione.

I rompicapi di Viewfinder raramente hanno un'unica possibile soluzione

Il motivo per cui il teletrasporto è inizialmente fuori portata puĂ² variare da livello a livello. In alcuni casi, potrebbe esserci un crepaccio che blocca l’accesso diretto. Tuttavia, la bellezza di Viewfinder risiede nella sua innovativa meccanica di gioco. Catturando una fotografia di qualsiasi superficie disponibile e manipolandone la prospettiva, i giocatori possono trasformarla in un ponte, colmando efficacemente il divario e fornendo un percorso verso l’uscita. Allo stesso modo, se la sfida prevede di raggiungere una posizione piĂ¹ alta senza la presenza di una scala, i giocatori possono inclinare una foto di un muro per materializzare una comoda rampa, risolvendo di fatto il problema. Sebbene molti enigmi nel gioco seguano uno schema specifico, spesso offrono piĂ¹ soluzioni, consentendo ai giocatori la libertĂ  di interpretarli e affrontarli in modi diversi.

Durante le prime fasi del gioco, i giocatori potrebbero avere una libertĂ  limitata di sperimentare con le fotografie. Queste foto si trovano all’interno dell’ambiente di gioco o ottenute da punti predeterminati in ogni livello. Tuttavia, man mano che il gioco procede, i giocatori sono dotati di una piccola fotocamera Polaroid, che apre un intero nuovo mondo di possibilitĂ . A questo punto, Viewfinder si trasforma in un’esperienza simile a una sandbox, in cui la creativitĂ  del giocatore diventa l’unico limite quando si tratta di risolvere enigmi. Il bello di questa meccanica di gioco è che non c’è il rischio di sbagliare. In qualsiasi momento, i giocatori hanno la possibilitĂ  di riavvolgere il tempo e tornare sui propri passi, permettendo loro di esplorare diverse soluzioni fantasiose per ogni puzzle.

Una storia dai colori pastello

Esplorare il mondo di Viewfinder è fondamentale, anche per scoprire curiosissimi easter egg

Sebbene basare l’intero gioco sulla meccanica delle fotografie potrebbe potenzialmente portare a un gameplay ripetitivo, Viewfinder riesce a evitare questo problema in modo efficace. Durante le circa cinque ore che ci sono volute per completare il gioco e raggiungere i titoli di coda, abbiamo incontrato enigmi che si evolvevano costantemente, offrendo sfide nuove e coinvolgenti. CiĂ² si ottiene attraverso la frequente introduzione di nuove regole e meccaniche. Inizialmente, l’obiettivo potrebbe essere semplice come raggiungere un teletrasporto per passare al livello successivo. Tuttavia, man mano che il gioco si svolge, i giocatori potrebbero trovarsi a dover raccogliere le batterie per attivare il teletrasporto o incontrare superfici che non possono essere fotografate o impresse. Questi elementi aggiuntivi aggiungono complessitĂ  e varietĂ  agli enigmi, assicurando che ogni situazione sembri unica e mantenendo i giocatori coinvolti durante il gioco.

Una volta che i giocatori hanno compreso la giusta mentalitĂ  e le meccaniche del gioco, risolvere gli scenari in Viewfinder non diventa eccessivamente complicato. Tuttavia, il livello di difficoltĂ  puĂ² variare a seconda della familiaritĂ  e dell’esperienza di ogni individuo con i giochi di puzzle. Pertanto, non dovremmo porre troppa enfasi sulla difficoltĂ  relativamente bassa dei puzzle. Tuttavia, Viewfinder offre molto di piĂ¹ della semplice risoluzione di enigmi. Anche l’esplorazione gioca un ruolo significativo nel gioco. Incoraggia i giocatori a essere curiosi e li premia per la loro curiositĂ , aggiungendo un ulteriore livello di divertimento all’esperienza complessiva.

Lo stile artistico che caratterizza le ambientazioni di Viewfinder è delizioso

L’esplorazione è un aspetto vitale di Viewfinder, poichĂ© non solo scopre segreti nascosti, uova di Pasqua e oggetti da collezione, ma rivela anche frammenti della narrazione sottostante che danno forma alla storia. La narrazione del gioco si svolge attraverso frammenti audio, che forniscono approfondimenti sulla natura del mondo in cui i giocatori sono immersi. Questi frammenti servono come testimonianze di un cast di personaggi che ora sono invisibili ma hanno lasciato tracce della loro presenza in ogni angolo del gioco. Nonostante si imbarchino nel viaggio verso i titoli di coda, i giocatori non saranno del tutto soli. Saranno accompagnati da Cait, un gatto che assume il ruolo di narratore e guida durante l’avventura, aggiungendo un ulteriore livello di compagnia e guida.

Sebbene la storia in Viewfinder non miri a mettere in ombra il gameplay e rimanga relativamente periferica, funge da elemento cruciale nel collegare i diversi scenari. Senza la narrazione, i livelli del gioco potrebbero sembrare disconnessi e privi di coerenza. Avere un senso dello scopo mentre si risolvono gli enigmi in Viewfinder aggiunge una dimensione completamente nuova alla progressione complessiva. Consente ai giocatori di immergersi piĂ¹ profondamente negli ambienti color pastello che sono splendidamente realizzati con uno squisito stile artistico. La combinazione di gameplay e narrativa migliora l’esperienza complessiva, creando un viaggio armonioso e coinvolgente attraverso l’affascinante mondo del gioco.

8.0

Conclusioni

Non c'è dubbio che i Sad Owl Studios, al loro debutto, abbiano realizzato qualcosa di straordinario. Con Viewfinder, hanno presentato un puzzle game che si distingue come un'esperienza unica e raramente vista, in cui la soluzione di ogni puzzle ruota esclusivamente attorno alla prospettiva e alle fotografie. La decisione di incentrare l'intero gioco su questi elementi comportava alcuni rischi, ma lo studio è riuscito a creare un'avventura basata su puzzle con difetti minimi. Gli unici aspetti negativi degni di nota sono la durata relativamente breve del gioco e l'occasionale mancanza di sfide in alcuni enigmi che non ci hanno veramente spinto al limite. Tuttavia, Viewfinder merita una possibilità, in quanto offre una visione fresca e innovativa dei giochi di puzzle che lo distingue dagli altri.

Hunter Assassin

8.0

Pro

  • Il concetto di un puzzle game incentrato sulla prospettiva è geniale.
  • I puzzle introducono costantemente nuove regole e meccaniche, mantenendo il gameplay coinvolgente.
  • Lo stile artistico è visivamente piacevole e ben eseguito.

Contro

  • I giocatori esperti di giochi di puzzle possono trovare i puzzle privi di difficoltĂ .
  • La longevitĂ  del gioco non è particolarmente lunga, il che potrebbe far desiderare di piĂ¹ ad alcuni giocatori.
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