Per comprendere veramente l’impatto di una licenza su un gioco e come modella l’esperienza del giocatore, può essere illuminante giocare a un gioco con licenza con poche conoscenze preliminari al riguardo. Questo è esattamente ciò che abbiamo fatto durante la recensione di Noob – The Factionless. Affrontando il gioco senza nozioni preconcette, abbiamo potuto valutare quanto efficacemente i vari riferimenti legati alla licenza fossero incorporati e quanto bene risuonassero tra i giocatori. Questo esperimento ci ha permesso di esaminare oggettivamente l’esperienza complessiva del gioco e valutare fino a che punto la licenza ha influenzato il suo gameplay e il suo appeal.
Horizon
operazione Noob – The Factionless può sembrare insolito per un pubblico internazionale, in particolare per la sua linearità e la sua miscela unica di essere un gioco di ruolo giapponese che emula un MMORPG. Originato da una serie web sconosciuta, la popolarità del gioco è principalmente limitata alle regioni francofone, il che spiega la sua limitata disponibilità in altre lingue. Sebbene ci siano alcune traduzioni in inglese, l’accoglienza è stata relativamente tiepida.
Il gioco ruota attorno alla storia di una coppia di individui che intraprendono il viaggio giocando alla versione 4.2 del MMORPG Horizon con l’obiettivo di diventare campioni di eSports. Il loro obiettivo è far salire di livello i propri personaggi fino al livello 100, in preparazione al lancio della versione 5.0, che introdurrà una modalità competitiva. È importante notare che la storia è del tutto originale ei protagonisti del gioco sono diversi da quelli della serie web. La serie web funge da fonte di ispirazione, ma il gioco si concentra sul proprio set di personaggi e sul loro sviluppo.
Nel gioco, dopo una fase iniziale che funge da tutorial e in cui i due personaggi principali giocano da soli, i giocatori hanno la possibilità di fondare una gilda e formare un party più strutturato con quattro personaggi. Insieme intraprendono un viaggio alla scoperta dei segreti di Horizon, il mondo virtuale all’interno del gioco. È interessante notare che la trama si svolge lungo due linee narrative separate. I protagonisti non solo interagiscono all’interno del gioco ma anche nella vita reale, che è rappresentata in modo simile al gioco stesso. Nel mondo reale non ci sono livelli da superare, ma invece i giocatori partecipano a eventi di presentazione, incontrano personaggi “reali” ed esplorano la comunità che circonda Horizon. La città all’interno del gioco è progettata come un JRPG, con varie mappe e luoghi interconnessi accessibili tramite i mezzi pubblici.
Sebbene il concetto stesso sia intrigante, Noob – The Factionless non è all’altezza di entrambe le trame, mancando di profondità ed esplorazione. Le narrazioni possono sembrare in qualche modo superficiali, mancando opportunità per uno sviluppo del personaggio più significativo e una progressione della trama.
Identità debole
All’interno di Horizon, i giocatori troveranno una classica esperienza JRPG, completa di nemici visibili sia sulle mappe del mondo chiuse che su quelle di gioco. Olydri, il mondo di gioco, funge da porta d’accesso a vari luoghi che possono essere esplorati. Il combattimento nel gioco è a turni ei giocatori possono scegliere tra diverse classi con specializzazioni radicate nella mitologia del MMORPG. Il mondo di gioco di Horizon è una fusione di magia e tecnologia, che coesistono armoniosamente.
In linea con le tradizioni del genere, il salvataggio può essere effettuato solo in punti specifici e le interazioni con l’ambiente sono limitate. Ciò include l’apertura di forzieri per il bottino e l’impegno in dialoghi fissi con personaggi non giocanti. Il gioco tenta anche di simulare la presenza di altri giocatori reali all’interno di Horizon. Tuttavia, l’esecuzione non è del tutto convincente, poiché questi personaggi sono in definitiva NPC che rimangono fermi per ore e ore negli stessi luoghi e raramente hanno qualcosa di significativo per contribuire all’esperienza.
In effetti, uno dei maggiori difetti di Noob – The Factionless risiede nel suo tentativo di emulare elementi MMORPG all’interno di un framework JRPG. Ciò si traduce in diversi problemi che incidono sull’esperienza complessiva. All’interno del mondo del gioco, Horizon, la storia diventa poco interessante poiché i personaggi si concentrano esclusivamente sul raggiungimento del 100° livello, riducendo il coinvolgimento e trasformando il gameplay in una routine ripetitiva.
Inoltre, l’inclusione di elementi MMORPG crea situazioni paradossali. Ad esempio, la presenza di schermate di game over e l’incapacità di sperimentare veramente le meccaniche di rinascita comuni nei MMORPG interrompe l’immersione. Inoltre, la rappresentazione dei PC come NPC all’interno del mondo di gioco crea un senso di distacco, poiché si sentono elementi alieni piuttosto che veri abitanti del mondo di gioco.
Queste discrepanze e limitazioni ostacolano la capacità del gioco di catturare efficacemente l’essenza delle esperienze MMORPG e JRPG, risultando in un’esperienza di gioco meno soddisfacente e coesa.
L’area oltre Horizon deve affrontare un problema separato. È chiaro che non ci sono battaglie o un MMORPG simulato, ma è qui che la debolezza della sceneggiatura di Noob – The Factionless diventa più evidente. I dialoghi sono molto generici e poco approfonditi, e le situazioni non approfondiscono aspetti significativi. Si limitano a sfiorare la superficie della connessione tra giocatori e MMORPG, facendo molto affidamento su elementi comuni trovati nel genere. Ci sono molti riferimenti alla serie web, che i fan potrebbero divertirsi a identificare. Pertanto, una parte significativa dell’impegno si basa anche su questo.
JRPG generico
Ormai, se hai continuato a leggere, avrai notato che abbiamo espresso forti critiche nei confronti del gioco. Tuttavia, è importante riconoscere che il gioco sviluppato da BlackPixel Studio possiede anche i suoi meriti e può attirare i fan dei classici JRPG che cercano un’esperienza di gioco più leggera ma lunga. In realtà, sono necessarie più di sessanta ore per far avanzare i personaggi al centesimo livello, durante le quali i giocatori esplorano innumerevoli luoghi diversi, affrontano avversari sempre più formidabili e intraprendono missioni che ricordano i MMORPG. Lungo la strada, approfondiscono anche le narrazioni personali dei personaggi principali.
Ciascuno dei quattro personaggi disponibili per il gioco possiede una classe unica, consentendo una certa flessibilità nella personalizzazione delle abilità attraverso l’assegnazione di punti in specifici alberi delle abilità o utilizzando attrezzature diverse. Inizialmente, le battaglie sono abbastanza semplici da gestire, ma gradualmente diventano più avvincenti man mano che le opzioni offensive e difensive si espandono e i nemici diventano più potenti. Per riassumere, l’esperienza complessiva non è del tutto terribile, ma non dovrebbe essere anticipata come qualcosa di diverso da una lunga serie di scenari ordinari che imitano i tradizionali MMORPG. In alcuni casi, il gioco può persino fungere da parodia del genere, mentre in altri ne celebra acriticamente le convenzioni.
Quando si tratta di Noob – The Factionless, segue lo stesso approccio del resto del gioco, inclusi gli aspetti tecnici. La grafica è vibrante e accattivante, caratterizzata da un design in stile chibi. Tuttavia, tendono ad essere eccessivamente generici, proprio come la maggior parte dei luoghi che incontri durante l’avventura. D’altra parte, il sistema di combattimento evidenzia i limiti della produzione, in quanto mancano le animazioni e gli effetti di abilità e incantesimi sembrano insignificanti. In confronto, un gioco come Chained Echoes, sviluppato da un singolo individuo, eccelle in questo aspetto. Il creatore di Chained Echoes riconosce i loro limiti e li utilizza efficacemente a proprio vantaggio, ottenendo un risultato più positivo.