Quando immagini di esplorare lo spazio attraverso i videogiochi, quali immagini ti riempiono la mente? Ti immagini la vasta gamma di pianeti che aspettano di essere scoperti in No Man’s Sky? O ti immagini di intraprendere missioni elettrizzanti e trame avvincenti nel mondo di Mass Effect? In alternativa, potresti ritrovarti a sognare ad occhi aperti il gioco in arrivo Starfield, in cui puoi impegnarti in battaglie epiche e personalizzare il tuo personaggio eroico. Bene, aspetta un momento, perché ecco una svolta: in questa narrazione, la vera eccitazione sta in qualcosa di semplice come spostare una scala. E credimi, è molto più affascinante di quanto possa sembrare inizialmente.
Immergiamoci nel mondo di Mars First Logistics, un entusiasmante gioco sviluppato da Shape Shop che uscirà per PC il 22 giugno 2023. All’inizio di quest’anno, abbiamo avuto il piacere di fornirvi una recensione, ma ora tuffiamoci più a fondo in questa esperienza di gioco unica. In Mars First Logistics, assumi il ruolo di un operatore rover sul pianeta rosso stesso, Marte. La tua missione è trasportare in modo efficiente vari oggetti in luoghi diversi, stabilendo infine una rete di basi marziane per supportare i futuri astronauti. Se non vedi l’ora di scoprire tutte le complessità di questa avvincente avventura sandbox, continua a leggere mentre ti presentiamo la nostra recensione completa di Mars First Logistics.
LEGO ma non proprio
Alla base, il concetto di Mars First Logistics è ingannevolmente semplice, soprattutto se delineato sulla carta. L’obiettivo principale è costruire un rover funzionale che possieda la capacità di navigare nell’impegnativo terreno di Marte manipolando e trasportando efficacemente una vasta gamma di oggetti. Questi oggetti variano notevolmente in natura, da robuste travi metalliche e parabole satellitari a oggetti apparentemente incongrui come palloni da spiaggia, cestini di arance, borse contenenti pesci rossi vivi e molto altro. È essenziale sottolineare l’importanza dell’aspetto “cosa” in questo gioco perché maneggiare una bombola di ossigeno richiede un approccio diverso rispetto a raccogliere una tartaruga robotica. Ogni oggetto presenta il proprio insieme unico di sfide e considerazioni, aggiungendo profondità e complessità all’esperienza di gioco.
In Mars First Logistics, siamo dotati di una varietà di strumenti e componenti per costruire il nostro rover. Questi includono pistoni estensibili, motori rotanti, diversi tipi di ganci, pinze, nonché pezzi di collegamento e ruote standard. Utilizzando l’editor di facile utilizzo, il nostro compito è creare un rover in grado non solo di recuperare con successo gli oggetti richiesti, ma anche di trasportarli in modo sicuro a destinazione. È importante considerare fattori come mantenere l’equilibrio e garantire che il veicolo abbia potenza sufficiente per spostare il proprio peso. Tuttavia, il gioco raggiunge un buon equilibrio con la sua curva di difficoltà, rendendo le sfide gestibili e non eccessivamente scoraggianti.
Uno degli aspetti notevoli di Mars First Logistics è che evita di punire eccessivamente il giocatore. Gli oggetti non si rompono e se, per caso, raggiungi un punto in cui l’oggetto trasportato sembra irrecuperabile, puoi ricominciare la missione. Inoltre, quando si incontrano nuove sfide, il gioco spesso fornisce nuovi pezzi e un modello di rover precostruito della missione precedente, dimostrando come utilizzare efficacemente i nuovi strumenti.
L’avventura è divisa in missioni principali, più lunghe e complesse, ed eventi secondari più semplici che offrono ricompense sotto forma di valuta e pezzi aggiuntivi. Queste missioni opzionali cambiano periodicamente, impedendo ai giocatori di rimanere bloccati in compiti eccessivamente impegnativi. Ciò è particolarmente vantaggioso perché è necessaria la valuta per acquistare nuove copie dei componenti del rover. Alcune idee ingegneristiche nel gioco sono ingegnose ma intricate, quindi le missioni secondarie non solo forniscono una pausa dalle sfide principali, ma offrono anche i fondi necessari per il progresso.
La bellezza di Mars First Logistics sta nel fatto che non esiste mai una sola soluzione corretta. Sebbene possano esserci metodi più efficienti, più veloci ed economici, nulla ci impedisce di creare i rover più non convenzionali e goffi che si possano immaginare. Se la nostra idea ci convince e consegniamo con successo il pacco a destinazione, è un risultato notevole. Questa libertà ci permette di sentirci creativamente stimolati e alla fine soddisfatti perché l’abbiamo realizzata usando la nostra ingegnosità e il nostro impegno.
Inoltre, non ci sono limiti all’avvio di una missione in un modo e quindi all’adattamento della configurazione del nostro rover se incontriamo un ostacolo che la nostra configurazione iniziale non può superare. Possiamo adattare il nostro design, sollevare di nuovo l’oggetto e ricominciare. Infatti, una volta siamo riusciti a spingere un oggetto attraverso una sezione piena di dune invece di trovare un modo per sollevarlo mentre era inclinato, semplicemente perché avevamo voglia di farlo e si è rivelato un approccio più rapido.
In termini di varietà, Mars First Logistics offre un’esperienza coerente in tutto, ma lo sblocco di nuovi pezzi comporta un cambiamento nel modo in cui creiamo i rover. I prototipi iniziali diventano un gioco da ragazzi rispetto alle fasi avanzate in cui i nostri progetti diventano più sofisticati. È importante notare che Mars First Logistics è un gioco che si svolge a un ritmo lento. Creare un rover può sembrare facile, ma le idee raramente funzionano al primo tentativo, richiedendo aggiustamenti e iterazioni. Non è raro passare almeno 10 o 15 minuti a sperimentare prima ancora di spostare l’oggetto di un solo metro. I viaggi stessi richiedono una notevole quantità di tempo e spesso l’obiettivo è trovare il percorso migliore per evitare di rimanere bloccati. Se stai cercando un’esperienza frenetica e di rapida risoluzione, Mars First Logistics potrebbe non essere la scelta ideale per te.
Marte, progressione e futuro
Un aspetto che non abbiamo ancora affrontato, che potrebbe essere importante per alcuni, è lo scopo alla base dello spostamento di pacchi su Marte in Mars First Logistics. È interessante notare che il gioco non presenta una trama tradizionale. Offre invece un senso di progressione in cui ogni pacchetto consegnato contribuisce alla creazione di varie strutture come serre, resort e persino una Rover League Battle Arena (che trae un ovvio riferimento). Sebbene queste strutture possano non servire a uno scopo pratico, forniscono un senso di realizzazione, indicando che la missione marziana sta dando risultati tangibili.
Inoltre, Mars First Logistics non si basa su una vasta esperienza di esplorazione open world. Invece, il gioco introduce torri radio che devono essere raggiunte periodicamente. Queste torri migliorano il segnale e essenzialmente sbloccano nuove sezioni della mappa. Tuttavia, la loro funzione principale è quella di fungere da punti di riferimento, guidando i giocatori nella giusta direzione e attivando nuovi luoghi di missione. Non ci sono oggetti nascosti da scoprire o eventi di gioco specifici sparsi per il mondo. I paesaggi marziani servono principalmente ad aggiungere complessità e sfida (in modo positivo), costringendo i giocatori a progettare rover in grado di navigare tra dune ripide, terreni rocciosi e altri ostacoli.
In termini di grafica, Mars First Logistics mostra un paesaggio un po’ ripetitivo a causa della natura arida del pianeta. Tuttavia, il gioco utilizza efficacemente il ciclo giorno-notte, offrendo colori del cielo mutevoli e variazioni nelle tonalità della sabbia, che vanno dal rosso all’arancione e al viola. Nonostante i limiti imposti dall’ambiente del pianeta, lo stile grafico rimane piacevole e facilmente comprensibile. La colonna sonora, sebbene non molto varia, presenta una manciata di brani divertenti che entrano in gioco nei momenti in cui il gioco riconosce che non stai affrontando sfide significative. Nei momenti più intensi, il silenzio prende il sopravvento, mettendo in mostra un sistema audio dinamico. Anche gli effetti sonori per le parti mobili del rover sono ben eseguiti, migliorando l’esperienza complessiva.
Vale la pena notare che Mars First Logistics è offerto come gioco ad accesso anticipato dagli sviluppatori. Sebbene il gioco sembri già completo in termini di meccaniche e contenuti, il team prevede di continuare a introdurre zone e attività aggiuntive gratuitamente. Questo supporto a lungo termine dovrebbe estendersi per circa un anno fino a quando il gioco non raggiungerà la versione 1.0, che includerà anche contenuti generati proceduralmente.
È importante sottolineare che Mars First Logistics è già ottimizzato, quindi non ci dovrebbero essere preoccupazioni per quanto riguarda bug o problemi di prestazioni (ad eccezione del fatto che gli obiettivi potrebbero non essere sbloccati prima del lancio ufficiale). Inoltre, il gioco offre una modalità cooperativa per un massimo di quattro giocatori. Sebbene non sia disponibile il matchmaking, puoi invitare gli amici dalla tua lista a unirsi. Sebbene non siamo stati in grado di testare questa modalità da soli, sembra essere un’aggiunta promettente, che espande notevolmente le possibilità creative del gioco.