Mutant Year Zero: Road to Eden è un gioco che ha conquistato molto l’amore dei giocatori. Non è perfetto, ma ha abbastanza fascino da catturare coloro che superano le sfide delle prime ore della campagna. I giocatori finiscono per sviluppare un’affezione per i personaggi principali del gioco, anche se si tratta di un cinghiale e di una papera, che non sono particolarmente attraenti.
Tuttavia, gli sviluppatori di Road to Eden, uno studio svedese chiamato The Bearded Ladies, affrontano un problema importante. Il gioco si basa sulla licenza di Mutant Chronicles, una serie ben nota di giochi da tavolo e romanzi. C’è persino stata un’adattamento cinematografico, anche se non era di ottima qualità. Sebbene l’universo di Mutant Chronicles sia ricco e intrigante, ha limitato la libertà creativa degli sviluppatori.
Nel loro terzo tentativo, le donne barbute hanno deciso di creare un nuovo universo per il loro gioco. Con il supporto di 505 Games, mirano a ottenere un grande successo e riconoscimento.
In questa recensione di Miasma Chronicles, esploreremo se lo studio ha raggiunto con successo il loro obiettivo e se può emergere una serie avvincente da questo RPG strategico.
L’evoluzione di Mutant Year Zero: Road to Eden
I fan di Mutant Year Zero: Road to Eden non avranno difficoltà ad adattarsi alle meccaniche di gioco in Miasma Chronicles. Ancora una volta, si tratta di un gioco di ruolo che si trasforma in un gioco di strategia a turni simile a XCOM durante le battaglie.
Grazie all’esperienza acquisita dal loro gioco precedente, lo studio svedese è riuscito a rendere l’integrazione di diversi elementi in Miasma Chronicles più fluida ed efficiente. Ciò rende l’esperienza complessiva più piacevole e adattabile, senza le brusche difficoltà del primo gioco. Ciò ha anche permesso loro di introdurre alcuni elementi che potrebbero attrarre anche coloro che non sono solitamente fan di questo genere.
Il gioco offre ai giocatori la flessibilità di scegliere il livello di difficoltà preferito, che va da “Storia” a “Alpha Editor”. Inoltre, è possibile scegliere tra due modalità di gioco: “Light Tactics” e “Complete Tactics”. “Light Tactics” offre un approccio statistico più prevedibile al combattimento, riducendo l’impatto del caso o di altri fattori come la distanza. D’altra parte, “Complete Tactics” integra tutte le variabili introdotte da The Bearded Ladies nel sistema di combattimento, offrendo un’esperienza più impegnativa. Questa vasta gamma di opzioni assicura che i giocatori possano trovare il livello di sfida che meglio si adatta a loro e evita gli improvvisi picchi di difficoltà che erano presenti nelle prime ore di Mutant Year Zero: Road to Eden.
Ci sono altri due elementi degni di nota in Miasma Chronicles. In primo luogo, c’è una miscela intelligente di fasi di stealth e incontri di combattimento. I giocatori si alterneranno tra il passare inosservati davanti ai nemici e l’ingaggio nel combattimento. In secondo luogo, il gioco introduce vari fattori che influenzano l’equipaggiamento. La fase di preparazione prima di ogni scontro è essenziale. Mentre Elvis e i suoi amici cercano sua madre, si imbatteranno in nemici che bloccano il loro cammino a causa del design lineare della mappa. Questi incontri non possono essere evitati. Tuttavia, i giocatori hanno due opzioni: affrontare i nemici direttamente (buona fortuna con quello) o ridurre strategicamente le loro file. I personaggi equipaggiati con armi silenziate possono cercare di eliminare silenziosamente gli avversari, sfruttando il vantaggio degli attacchi di fianco o di sorpresa.
Man mano che i giocatori avanzano nel gioco, Elvis e i suoi alleati accumuleranno una vasta gamma di armi, accessori e un ampio set di abilità. In combinazione con gli alberi delle abilità individuali, questi elementi hanno un impatto significativo sull’approccio alle battaglie e sull’utilizzo di ogni personaggio. Ad esempio, i giocatori hanno l’opzione di potenziare le armi o lasciarle così come sono. Possono scegliere tra armi a lungo raggio, a corto raggio o addirittura armi a proiettili rimbalzanti. Queste scelte aggiungono profondità al gameplay e offrono diverse possibilità tattiche.
Inoltre, Elvis possiede poteri unici dell’arto che introducono un altro livello di variabili ed effetti. Questi poteri non dovrebbero essere sottovalutati, in quanto possono influenzare notevolmente l’esito delle battaglie e offrire ulteriori opzioni strategiche da esplorare.
La storia di Miasma Chronicles
Il viaggio di Elvis e lo sviluppo dei suoi poteri dell’arto si parallela alla sua crescita personale in Miasma Chronicles. Il gioco inizia con Elvis e il suo fratello robot, Diggs, che cercano di superare la barriera del miasma per trovare loro madre. Inizialmente, siamo stati colti di sorpresa dalla situazione, ma man mano che Elvis si muove in territori sconosciuti, ci familiarizziamo gradualmente con l’universo del gioco, ambientato in un’America del Nord post-apocalittica, e con i suoi personaggi principali.
Durante la campagna, che si estende per oltre 20 ore, scopriamo le ragioni dietro il braccio meccanizzato di Elvis, l’invasione del Miasma, l’importanza della madre del protagonista e le sfide che deve affrontare per garantire la sua sopravvivenza e quella di altri eroi. La trama in Miasma Chronicles spinge costantemente i giocatori avanti, spingendoli ad intraprendere missioni ed esplorare un universo ben costruito e avvincente. Sebbene la trama possa avere alcuni momenti semplicistici e manchi di originalità rivoluzionaria, rimane coinvolgente e intrigante, anche se non merita un Premio Nobel per la letteratura.
Questione di pulizia
Nonostante l’esperienza del team (escludendo Corruption 2029 dalla considerazione), Miasma Chronicles è stato lanciato su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S con alcuni difetti che influiscono in parte sulla qualità complessiva dell’esperienza. Questi problemi vanno oltre i tipici problemi tecnici che possono essere affrontati tramite aggiornamenti successivi al lancio. Approfondiscono il nucleo del gameplay. Ad esempio, i compagni di squadra hanno la tendenza a teletrasportarsi vicino al personaggio controllato quando aprono casse o interagiscono con gli oggetti, interrompendo la loro posizione. Inoltre, i controlli per la selezione degli oggetti o dei bersagli non sono molto intuitivi, il che può portare a errori.
Inoltre, le espressioni facciali dei protagonisti sono generalmente carenti di espressività e alcuni dialoghi e personaggi avrebbero potuto beneficiare di uno sviluppo più meticoloso e attenzione ai dettagli.
Per quanto riguarda il combattimento, ci sono casi in cui i nemici non mostrano il comportamento più intelligente, riposizionandosi occasionalmente invece di effettuare attacchi vantaggiosi. D’altra parte, ci sono momenti in cui i nemici mostrano un’accuratezza impressionante, comportandosi come cecchini implacabili. Tuttavia, è importante notare che queste incongruenze potrebbero essere attribuite semplicemente alla sfortuna anziché a un problema significativo. Sebbene questi fattori possano detrarre leggermente dall’eccellenza complessiva del gioco, non influiscono in modo significativo sul godimento dell’esperienza.