NIS ha chiaramente abbracciato la sperimentazione con Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook, combinando vari elementi come dungeon crawling a più piani, personaggi di supporto generati dalla fantasia, sistemi di combattimento misti ed elementi di sopravvivenza intrecciati con l’artigianato culinario. Questa miscela unica di funzionalità è come un miscuglio, lasciato riposare e poi inserito delicatamente nell’esperienza di gioco. Il risultato è sorprendentemente meno confuso del previsto e si allinea con le narrazioni distinte per cui NIS è diventato famoso. Come fan di NIS, ci aspettiamo l’inaspettato e Monster Menu è solo un’altra aggiunta alla loro variegata formazione. Anche se potrebbe non eccellere in ogni aspetto, indubbiamente intratterrà coloro che cercano un gioco giapponese distinto che unisca almeno quattro generi diversi.
Ora, approfondiamo i dettagli della nostra recensione di Monster Menu: The Scavenger’s Cookbook.
Tante meccaniche in una
Monster Menu può essere meglio descritto come un gioco di ruolo strategico giapponese con una miscela di vari generi. Combina elementi di dungeon crawling, sopravvivenza e gameplay roguelike. Questo mix unico crea un’atmosfera spensierata ma stimolante, che è un marchio di fabbrica delle produzioni NIS. I giocatori hanno il pieno controllo del loro gruppo, inclusa la loro classe e personalità, consentendo personalizzazione e personalizzazione.
In termini di estetica e design dei personaggi, c’è un pizzico di ispirazione dal precedente gioco di NIS, Labyrinth of Galleria. NIS ha fatto una scelta deliberata per mantenere minimo il cast di personaggi controllabili, dando loro una presenza tridimensionale all’interno dei sotterranei. I giocatori possono personalizzare il loro aspetto, gli accessori, la classe e la personalità, facendoli sentire come piccoli pupazzi viventi portati in vita secondo i loro desideri.
Sebbene la composizione della squadra sia importante, l’obiettivo principale di Monster Menu risiede nel coinvolgere i giocatori nell’uccisione di mostri e nella raccolta di oggetti all’interno dei sotterranei. I sotterranei possono sembrare semplici a prima vista, ma sono pieni di mostri impegnativi e spietati, che offrono un’esperienza di gioco soddisfacente.
Dungeon a iosa
Nel regno dei giochi di ruolo giapponesi, scendere nei sotterranei è sempre stato un concetto fondamentale per l’esplorazione sotterranea. Mentre giochi come Dungeon Encounters hanno portato questo concetto all’estremo, Monster Menu raggiunge un equilibrio fornendo un’esperienza di esplorazione relativamente semplice in cui i mostri sono solo una delle sfide. Mentre i giocatori navigano nei sotterranei, devono essere consapevoli del loro consumo calorico, che introduce un aspetto di sopravvivenza. Cucinare e mangiare diventano essenziali per sostenere l’esplorazione e l’efficacia del combattimento. Il consumo di parti di mostri, piatti trovati o prelibatezze cucinate tra i sotterranei fornisce potenziamenti, bonus e miglioramenti ai personaggi. È particolarmente importante nelle prime fasi del gioco, quando gli aspetti caratteriali e di sopravvivenza non devono essere sottovalutati. Il livello di difficoltà selezionabile, sebbene non eccessivamente accomodante, si aggiunge alla sfida complessiva.
Tuttavia, bisogna riconoscere che i sotterranei e i livelli mancano di caratterizzazione o obiettivi distinti. Il gioco segue tropi familiari come trovare forzieri, oggetti sul terreno, visitare negozi e migliorare altari per piani sotterranei specifici. Il framework di esplorazione sembra in qualche modo minimo a lungo termine. Mentre il sistema di gioco di base è divertente e spinge i giocatori a migliorare la propria squadra con attrezzature e piatti migliori, l’entusiasmo iniziale tende a scemare dopo poche ore. La consapevolezza che questo è il ciclo di gioco principale può portare a un senso di ripetizione. Le meccaniche strategiche, come colpire i nemici alle spalle per ottenere un vantaggio e combinare i comandi JRPG con una griglia strategica, aggiungono un tocco unico. È fondamentale considerare il rischio e la ricompensa poiché morire significa perdere tutti i progressi. Il livello di sfida non è eccessivamente alto ma richiede un’attenta pianificazione per quanto riguarda il consumo di cibo, la composizione della squadra e la durata delle discese. Il ciclo di esplorazione sembra fluido ma spesso manca di varietà, risultando in un’esperienza alquanto ripetitiva.