Il regno dei MMORPG contiene solo pochi eletti che, anche dopo un arco di 9 anni, continuano ad affascinare i giocatori con contenuti senza precedenti. L’ultima espansione di The Elder Scrolls Online, nota come Necrom, stabilisce saldamente la sua appartenenza a questo gruppo esclusivo, superando costantemente le aspettative dei giocatori.
L’ultimo viaggio nel vasto regno di Tamriel offre un rinfrescante cambiamento per i giocatori che si erano scoraggiati e disincantati dalla precedente espansione di Bethesda. Attraverso Necrom, i giocatori vengono presentati con un incontro completamente nuovo e accattivante, riscattando efficacemente ZeniMax Online dalle scomode accuse fatte dalla comunità riguardo alla loro capacità calante di fornire contenuti accattivanti che soddisfino i desideri dei giocatori.
Nella nostra analisi di The Elder Scrolls Online: Necrom, approfondiamo le ragioni alla base della nostra spiegazione.
Il contesto
Gli sviluppatori di Zenimax hanno introdotto due mappe aggiuntive, svelando una nuova espansione nel vasto regno del gioco. Questo aggiornamento apre una vasta gamma di destinazioni accattivanti affinché i giocatori possano intraprendere le loro esplorazioni. Il nostro viaggio inizia alle maestose porte di Necrom, una metropoli conosciuta come la Città dei Morti, che serve con orgoglio come capitale della penisola di Telvanni. Situata negli estremi confini di Morrowind, questa remota regione è sotto il meticoloso governo della stimata famiglia Telvanni.
Necrom funge da luogo sacro per gli Elfi Oscuri, dove rendono omaggio ai defunti e lo percepiscono come una convergenza tra il regno terreno di Nirn e il regno etereo di Aetherius. Di conseguenza, i leader e gli abitanti che abitano in quest’area dimostrano un’assoluta apatia nei confronti della politica e degli avvenimenti oltre i loro confini.
Il vero punto forte dell’ultima espansione risiede nell’introduzione di una nuova affascinante classe nota come gli Arcanisti. Questi abili maghi, dotati delle straordinarie capacità conferite dal Principe Daedrico Hermaeus Mora, incarnano l’essenza stessa della magia. Scatenare la potenza di questa classe unica fornisce un viaggio rinvigorente che mette in mostra la notevole adattabilità del sistema di gioco all’interno di Elder Scrolls Online.
La storia di The Elder Scrolls Online: Necrom, senza spoiler
Sulla base delle condizioni date, abbiamo fatto la scelta di iniziare il nostro viaggio incarnando un Elfo Oscuro (noto come Dunmer) appartenente alla Classe degli Arcanisti. L’ultima puntata di ESO, simile ai suoi predecessori che iniziano con One Tamriel, offre un’esperienza senza soluzione di continuità che accoglie personaggi di tutti i livelli, compresi quelli appena creati, permettendoci di immergerci completamente senza incontrare ostacoli.
Il nostro obiettivo principale è sventare un sinistro complotto orchestrato dalle divinità daedriche Vaermina (la Signora dei sogni, degli incubi e dei cattivi presagi) e Peryite (il Signore delle piaghe), volto a ostacolare la visione onnisciente di Hermaeus Mora. Per affrontare questa pericolosa situazione, riceviamo comunicazioni da Leramil, un illustre elfo alto al servizio del Signore della Conoscenza, e persino dallo stesso Hermaeus Mora. Ci avvisano della gravità della cospirazione, avvertendo che le sue ramificazioni potrebbero svelare il tessuto stesso della nostra esistenza. Durante il nostro emozionante viaggio, incontriamo un personaggio straordinario chiamato Scruut, un Watchling minuscolo ma eccezionalmente abile. Nonostante il suo comportamento distaccato e sdegnoso, sviluppiamo rapidamente un legame emotivo con lui e amiamo la sua compagnia.
La narrazione ci spinge rapidamente in un nuovo dominio, svelato all’interno di questo capitolo: il regno enigmatico noto come Apocrypha. Risiede all’interno di Oblivion, una distesa eterea meticolosamente modellata dall’enigmatica divinità Mora. Apocrypha ipnotizza con le sue infinite biblioteche, che si estendono senza limiti in ogni direzione, preservando il vasto compendio della conoscenza universale. La nostra avvincente spedizione si svolge prevalentemente all’interno di Apocrypha, che costituisce un sostanziale 60% del nostro viaggio, e gli sviluppatori di ZeniMax hanno riversato la loro massima creatività nella creazione di questa ambientazione accattivante. In particolare, la mappa comanda una presenza notevole e coinvolgente, lasciando un’impressione indelebile, in particolare rispetto ai capitoli precedenti.
Abbiamo scoperto che un altro aspetto degno di nota è l’ampia gamma di varietà di nemici incontrati nel regno di Oblivion, distinti da quelli precedentemente incontrati in Apocrypha di Skyrim. Questa dimensione di Oblivion ospita una pletora di creature orribili e agghiaccianti, che ricordano il franchise di Alien. Il nostro incontro iniziale con alcune di queste creature ha lasciato un impatto duraturo, in particolare il Terrore Mentale. Questa bestia extraterrestre simile ad un aracnide, dotata di appendici simili a lance e corna multiple, possiede una presenza intimidatoria paragonabile a certi mostri trovati in Diablo.
Due nuovi companion
Durante il nostro viaggio, abbiamo incontrato un’affascinante aggiunta in Necrom, che prevedeva l’introduzione di due Compagni unici. Nell’ultima espansione di Elder Scrolls Online, Blackwood, i giocatori ora hanno l’opportunità di intraprendere le loro missioni personali insieme a NPC personalizzabili. Questi compagni non solo possiedono aspetti distinti, ma offrono anche la flessibilità di adattare le loro abilità ed equipaggiarli di conseguenza. Uno dei compagni degni di nota che abbiamo incontrato era Sharp-as-night, un mercenario argoniano appartenente alla classe Warden. Stranamente, Sharp-as-night non ricordava il loro passato. Inoltre, abbiamo avuto il piacere di avventurarci con Axander, un intrigante Arcanista Redguard che sembrava incarnare un’affascinante fusione di Albus Silente e Willy Wonka.
L’arcanista
La sorpresa imprevista che ha colto tutti di sorpresa e ha generato attesa per l’imminente espansione è stata l’inclusione di una nuova classe, un’idea che era stata respinta da molti, con il risultato di una significativa ripresa dei giocatori. L’Arcanist emerge come una classe immensamente divertente con cui interagire, vantando un’estetica visivamente sbalorditiva che supera quella delle classi esistenti nel gioco, grazie alle sue animazioni distintive e abbaglianti.
La dedizione e l’approccio meticoloso del Team Zenimax sono chiaramente evidenti nella creazione dell’Arcanist. Questa particolare classe si distingue dalle altre, in quanto sembra possedere la notevole capacità di eccellere in tutti i tradizionali ruoli di fine gioco che si trovano in vari MMORPG, come tankare, curare e infliggere danni. Gli scrupolosi sforzi del team nello scrutinio delle sue abilità e nell’assicurare l’attenzione ai dettagli risplendono davvero nello sviluppo di questa versatile classe.
L’esperienza di interpretare l’Arcanist in The Elder Scrolls Online ha fornito una rivitalizzazione tanto necessaria al gioco, portando un senso di freschezza. È una classe di personaggi versatile che si rivela efficace, anche per chi ha un’esperienza limitata.
Simile al resto delle classi, l’Arcanist possiede tre distinte linee di abilità uniche per la sua natura:
- Herald of the Tome: un percorso specializzato incentrato sull’infliggere danni.
- Soldier of Apocrypha: un percorso esclusivo progettato specificamente per svolgere il ruolo di carro armato.
- Forme runiche curative: Dedicate all’arte della guarigione e del restauro.
Questa classe si distingue per la sua caratteristica unica nota come sistema “Crux”. Utilizzando le nostre abilità, otteniamo la capacità di generare o esaurire Crux. Il numero di Crux consumati influenza direttamente la potenza delle nostre abilità. Inizialmente, comprendere l’utilizzo ottimale delle abilità e assemblare i tre Crux necessari per liberare tutto il potenziale dell’abilità di danno principale si è rivelato impegnativo. Nonostante errori occasionali, siamo comunque riusciti a infliggere danni significativi durante il nostro viaggio.
Cosa succede all’end game
Necrom presenta una serie di funzionalità innovative, inclusa una nuova aggiunta al suo contenuto di fine gioco: il Trial, un dungeon avvincente progettato per gruppi di 12 giocatori. Conosciuto come Sanity’s Edge, questo formidabile incontro attende veterani esperti che cercano di acquisire l’ultimo equipaggiamento di alto livello. Per approfondire questa avvincente avventura, ci siamo avvalsi dell’assistenza dello stimato Ordine di Shor, che ci ha guidato attraverso le complessità e le meccaniche di questa emozionante esperienza.
Sanity’s Edge presenta uno sfondo straordinariamente originale: invece di trovarci in un luogo tangibile, siamo immersi nella psiche di uno stregone afflitto da un calvario da incubo indotto dalla malvagia principessa daedrica Vaermina.
The Trial mette in mostra un trio di boss formidabili, sfidando l’intero gruppo di giocatori con meccaniche intricate. Un lavoro di squadra efficace e un assortimento ben bilanciato di Classi sono fondamentali. In particolare, in Elder Scrolls Online, ogni Classe possiede un’abilità passiva che garantisce al gruppo un Buff esclusivo, rivelandosi indispensabile nelle prove più ardue.
Impegnarsi in questa particolare Prova si è rivelata un’esperienza immensamente avvincente e il nostro completamento con successo è stato senza dubbio reso possibile da un gruppo di persone che hanno generosamente chiarito le complessità anche ai meno esperti tra noi. Sanity’s Edge, sebbene moderatamente impegnativo, impallidisce rispetto alle Prove incontrate nei capitoli precedenti di Elder Scrolls Online. Tuttavia, compensa con le sue meccaniche altamente interattive e divertenti. Uno svantaggio di questa formidabile prova risiede nelle ricompense concesse al suo completamento. Attualmente, dei quattro set disponibili come bottino finale della Prova, solo il set Guaritore sembra essere veramente efficace.
Attualmente, Necrom ha ottenuto la vittoria su di noi e, senza dubbio, merita un riconoscimento per i suoi successi. Consigliamo vivamente di cogliere l’opportunità e, per assaporare appieno l’avventura, unirci prontamente a una gilda di individui abili, proprio come abbiamo fatto noi. Su ESOitalia.it puoi scoprire un catalogo completo su misura per ciascuna piattaforma di gioco, che ti consente di entrare in contatto con esperti e migliorare la tua esperienza.